Unconscious Mind, la Société du Mercredi: Cauchemars

2024 · Extension pour le jeu de base

Unconscious Mind, la Société du Mercredi: Cauchemars

Ajoute une extension inquiétante qui introduit les Rêves cauchemardesques, les Métamorphoses, les Couches de chagrin et les Clients étranges au jeu de base. Les joueurs découvrent de nouvelles cartes Rêve et de nouveaux types de clients aux illustrations et mécaniques troublantes, qui modifient les états émotionnels et le décompte des points. De nouvelles cartes Animal de compagnie offrent des effets de soutien pour compenser les défis plus corsés de l’extension. S’intègre au jeu principal pour augmenter la variété et la difficulté, tout en élargissant les possibilités thématiques des parties.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Âge
12+
Complexité
4,1 / 5

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
7
Joueurs
2h 15m
Partie moyenne
62
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 5 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce qu’on fait un test de folie, et qu’advient-il de notre folie ?

Vérifiez à la fin d’un tour lorsque Freud atteint ou dépasse le jeton de vérification de la Folie, lorsqu’un joueur atteint 13 Folie pour la première fois, puis une dernière fois avant le décompte final. Tout le monde réduit sa Folie d’un montant égal au niveau du joueur qui en a le moins ; chaque joueur perd ensuite autant de points de victoire que de Folie restante (page 5).

Quand je place une Inspiration dans une fissure, est-ce que je peux la déplacer plus tard, et combien de Folie est-ce que je gagne ?

Vous gagnez immédiatement la Folie indiquée pour cette fissure : 0 pour une petite, 1 pour une moyenne ou 2 pour une grande. Les Révélations folles ne peuvent être ni élevées, ni supprimées, ni transférées ; lorsque vous en utilisez une, retirez-la de la fissure et remettez-la dans votre réserve centrale (page 6).

Les seuils de Folie débloquent-ils un seul avantage, ou tous ceux qui sont en dessous de mon niveau ?

Ils sont cumulatifs : à 6 de Folie, par exemple, vous pouvez déclencher les effets 3+ et 5+. Les effets indiqués sont facultatifs (« pouvez »), contrairement aux effets qui vous font gagner de la Folie, qui sont obligatoires (page 5).

Puis-je utiliser un Rêve cauchemardesque si mon Client ne peut pas atteindre la Catharsis avec celui-ci ?

Oui. Un Rêve cauchemardesque nécessite un Point de folie en plus des autres coûts indiqués ; si le marqueur de Thérapie du Client n’est pas sur l’espace indiqué ou à sa droite, utilisez son point de Thérapie par catharsis comme un point de Thérapie standard (page 8).

Est-ce que toutes les cartes Recherche sauvage me font gagner de la Folie ?

Non. Les cartes avec deux tags Lieu vous font gagner 1 Folie, et celles avec un tag Lieu joker vous font gagner 2 Folie et une Inspiration mineure. Les cartes sans tag Lieu vous permettent de dépenser l’Inspiration mineure indiquée pour générer une Inspiration folle ; toutes les cartes de Recherche joker affichent un Volume gris, qui peut remplacer n’importe quelle couleur lors de la publication de Traités (page 7).

Est-ce que je peux dépenser tout le déplacement de mon Encrier pour faire avancer mon Animal, et quand puis-je utiliser son effet ?

Non : vous pouvez consacrer une ou deux cases de déplacement à faire avancer votre Animal, mais votre Encrier doit se déplacer au moins une fois. À tout moment avant ou après les autres actions ou effets de votre tour, vous pouvez utiliser l’effet correspondant au niveau actuel de votre Animal ou à un niveau inférieur ; replacez ensuite l’Animal en bas de sa piste (page 9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.