Unconscious Mind

2024 · Médical

Unconscious Mind

Situé dans la Vienne du début des années 1900, les joueurs incarnent des membres du cercle de Freud qui développent la pratique et la théorie psychanalytiques. À chaque tour, les joueurs placent un ou deux ouvriers Idée sur un plateau de réunion central pour effectuer des actions : acquérir des tuiles pour un plateau personnel, drafter et jouer des cartes, se déplacer dans la ville, et faire avancer des rondels qui déclenchent les effets de tuiles de lignes/colonnes. Les joueurs gèrent l’Insight sur un cadran à plusieurs niveaux pour faire passer les cartes clients des rêves Manifest de surface vers des couches Latent plus profondes, en retirant des surcouches transparentes pour débloquer les capacités des clients et marquer des points. Le jeu met l’accent sur le placement d’ouvriers, le développement de moteur, les effets de tuiles en cascade et l’optimisation des trajets ; la partie se termine lorsque la réputation du groupe est établie et que les points sont comptés.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
4 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 35,00 €Post-napoléonienPlacement d'ouvriersCollection d'ensemblesMise en place variable

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
306
Parties enregistrées
382
Joueurs
2h 18m
Partie moyenne
156
Dans des collections
37
Dans des listes de souhaits
7
Précommandé

8,0/10

sur 64 avis Ludoya

  • Francesc Prat8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Premières impressions · 1 partie

  • Владимир Андреевич9,8

    Отличная игра для опытных игроков. Сложно, комплексно интересно. Механики интуитивны и логичны с сюжетом. Сэттинг не обычный. Есть познавательные элементы в виде реальных исторических личностей. Очень красивый и качественный продакшн. Игроки берут на себя роль знаменитых чешских психологов современников Карла Юнга и Ницше. В ходе сессии они лечат пациентов через сны, планируют и обсуждают свою работу с коллегами, гуляют по Праге, издают свои работы в типографичх и очень много пьют кофе! Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 4/5

    Premières impressions · 2 parties

  • Javo9,0

    Positivo: - Producción espectacular - Variabilidad - Satisfactorio de jugar, no hay sensación de ir apretado a nivel de recursos y aunque no puedas hacer siempre todo te permite disfrutar sin agobiarte. Negativo: - Come demasiada mesa - Si el grupo va lento puede alargarse demasiado, puede dar AP. - El mapa de viena podría haberse implementado de mejor manera aunque una vez lo sabes usar permite conseguir recursos y sacarle bastante provecho, aunque veo necesario incluir el periodista ya que si te mueven constantemente a freud puede ser un fastidio. - Nula interacción, unas mayorías en viena le hubiera sentado de lujo. Se intenta compensar la interacción con los tratados, lo cual temáticamente es muy interesante, pero si los jugadores no van a ello y se centran en curar solamente se diluye. Solitario: - Al principio cuesta de aprender a manejarlo, hubiera sido mejor un sistema más simple ya que tiene mucho mantenimiento pero se acaba dominando. Al principio me pareció bastante meh pero dándole partidas ha mejorado mucho, de hecho cada vez me gusta más. Conforme juegas ves cada vez diferentes estrategias que puedes hacer y como buscar mejor los combos. A nivel de mecánicas no inventa nada, y veo obligatorio jugar con pesadillas ya que permite jugar en un turno dos acciones diferentes y le mete más emoción al juego con las fichas de locura. En cualquier caso si te llama por temática y no se va de precio y tu mesa es enorme podrás disfrutar de un buen juego.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de café puis-je stocker et quand puis-je le dépenser ?

Vous pouvez conserver jusqu’à 6 cafés et les dépenser pour les utilisations à tout moment indiquées (ces effets coûtent 1/2/3 cafés) ; consultez les règles du café et les utilisations à tout moment (page 12).

Qu’est-ce qui déclenche exactement la fin de la partie ?

Le jeu se termine lorsque la piste de Réputation atteint son extrémité (le déclencheur de fin de partie de la piste) ; voir l’aperçu du jeu et le déclencheur de fin de partie de la piste de Réputation (pages 9 et 11).

Quand je place une Idée sur la Table de réunion, est-ce que j’effectue l’action de cet emplacement, et que se passe-t-il avec l’encrier ?

Placer des Idées (et des Idées lumineuses) sur la Table de réunion résout l’action de l’espace (certains déclencheurs peuvent se résoudre jusqu’à deux fois, le cas échéant), puis fait avancer/modifie l’Encrier, ce qui peut débloquer des colonnes/lignes du carnet ou déclencher des effets de Réputation (pages 13–15).

Si je déplace le Professeur/Freud vers un Lieu, combien de fois puis-je appliquer l’effet de ce Lieu ?

Lorsque vous déplacez le Professeur ou Freud, vous pouvez déclencher l’effet d’un lieu plusieurs fois — jusqu’à cinq fois — en comptant les figurines ou les tags comme indiqué (page 18).

Lorsque je soigne un client, dois-je dépenser tous les points de Thérapie d’un coup pour le guérir, et que sont la Catharsis et la Guérison ?

Traiter consiste à suivre la procédure pour un ou deux Clients, en appliquant des points de Thérapie à la piste de thérapie ; la Catharsis et la Guérison sont les résultats de ce processus et accordent les avantages et icônes indiqués lorsqu’elles sont obtenues, conformément aux règles de Traitement des Clients (pages 20–21).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Unconscious Mind

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Partie complète
  • Feuille de score
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.