Unconscious Mind: La Société du Mercredi

2024 · Médical

Unconscious Mind: La Société du Mercredi

Situé dans la Vienne du début des années 1900, les joueurs incarnent des membres du cercle de Freud qui développent la pratique et la théorie psychanalytiques. À chaque tour, les joueurs placent un ou deux ouvriers Idée sur un plateau de réunion central pour effectuer des actions : acquérir des tuiles pour un plateau personnel, drafter et jouer des cartes, se déplacer dans la ville, et faire avancer des rondels qui déclenchent les effets de tuiles de lignes/colonnes. Les joueurs gèrent l’Insight sur un cadran à plusieurs niveaux pour faire passer les cartes clients des rêves Manifest de surface vers des couches Latent plus profondes, en retirant des surcouches transparentes pour débloquer les capacités des clients et marquer des points. Le jeu met l’accent sur le placement d’ouvriers, le développement de moteur, les effets de tuiles en cascade et l’optimisation des trajets ; la partie se termine lorsque la réputation du groupe est établie et que les points sont comptés.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
4 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 62,90 €Post-napoléonienBonus de fin de partiePlacement d'ouvriersRondel

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
291
Parties enregistrées
354
Joueurs
2h 20m
Partie moyenne
145
Dans des collections
38
Dans des listes de souhaits
7
Précommandé

8,3/10

sur 57 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction7,4
  • Rejouabilité9,0
  • Originalité8,4
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité5,9
  • way2kewl6,0

    There are way too many mechanisms in the game that don't add up to more fun. The game is very (!) beautifully designed though. But overall it's not a game that I would recommend.

  • Javo9,0

    Positivo: - Producción espectacular - Variabilidad - Satisfactorio de jugar, no hay sensación de ir apretado a nivel de recursos y aunque no puedas hacer siempre todo te permite disfrutar sin agobiarte. Negativo: - Come demasiada mesa - Si el grupo va lento puede alargarse demasiado, puede dar AP. - El mapa de viena podría haberse implementado de mejor manera aunque una vez lo sabes usar permite conseguir recursos y sacarle bastante provecho, aunque veo necesario incluir el periodista ya que si te mueven constantemente a freud puede ser un fastidio. - Nula interacción, unas mayorías en viena le hubiera sentado de lujo. Se intenta compensar la interacción con los tratados, lo cual temáticamente es muy interesante, pero si los jugadores no van a ello y se centran en curar solamente se diluye. Solitario: - Al principio cuesta de aprender a manejarlo, hubiera sido mejor un sistema más simple ya que tiene mucho mantenimiento pero se acaba dominando. Al principio me pareció bastante meh pero dándole partidas ha mejorado mucho, de hecho cada vez me gusta más. Conforme juegas ves cada vez diferentes estrategias que puedes hacer y como buscar mejor los combos. A nivel de mecánicas no inventa nada, y veo obligatorio jugar con pesadillas ya que permite jugar en un turno dos acciones diferentes y le mete más emoción al juego con las fichas de locura. En cualquier caso si te llama por temática y no se va de precio y tu mesa es enorme podrás disfrutar de un buen juego.

  • Владимир Андреевич9,8

    Отличная игра для опытных игроков. Сложно, комплексно интересно. Механики интуитивны и логичны с сюжетом. Сэттинг не обычный. Есть познавательные элементы в виде реальных исторических личностей. Очень красивый и качественный продакшн. Игроки берут на себя роль знаменитых чешских психологов современников Карла Юнга и Ницше. В ходе сессии они лечат пациентов через сны, планируют и обсуждают свою работу с коллегами, гуляют по Праге, издают свои работы в типографичх и очень много пьют кофе!

Lire les avis et le noter

Événements à venir avec ce jeu

Tous les événements

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

How much Coffee can I hold and when can I spend it?

You can hold up to 6 Coffee and spend it on the listed anytime uses (1/2/3 Coffee costs for those effects); see the Coffee rules and anytime uses (page 12).

What exactly triggers the end of the game?

The game ends when the Reputation track reaches its end (the track’s end-game trigger); see the game overview and Reputation track end-game trigger (pages 9 and 11).

When I place an Idea on the Meeting Table, do I resolve that space’s action and what happens with the Inkpot?

Placing Ideas (and Bright Ideas) on the Meeting Table resolves the space’s action (some triggers may resolve up to twice when applicable) and then advances/modifies the Inkpot, which can unlock notebook columns/rows or trigger Reputation effects (pages 13–15).

If I move the Professor/Freud to a Location, how many times do I get that Location’s effect?

When you move the Professor or Freud you may trigger a Location’s effect multiple times—up to five times—by counting figures or tags as specified (page 18).

When I Treat a Client, do I have to spend all Therapy points at once to cure them, and what are Catharsis and Cure?

Treating follows the procedure for one or both Clients where you apply Therapy points to the therapy track; Catharsis and Cure are outcomes of that process and grant the listed benefits and icons when achieved according to the Treat Clients rules (pages 20–21).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Hoja de Puntuación
  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.