
2024 · Fantasy
L'Insondable: Surgi des Abysses
Le SS Atlantica fait face à de nouveaux périls tandis que des forces océaniques plus profondes et plus violentes, ainsi que de nouvelles horreurs monstrueuses, assaillent le navire. Les joueurs gèrent l’équipage, portent secours aux passagers et utilisent des options de personnage, des compétences, des objets et de nouvelles cartes Faveur supplémentaires pour maintenir le navire à flot tout en combattant des menaces indépendantes qui se déplacent sur le plateau. De nouvelles unités alliées apparaissent après les sauvetages pour aider les humains, et trois puissants monstres d’horreur proposent des défis de combat distincts. Les cartes Prélude modifient les conditions de départ afin d’accroître la variété et la rejouabilité, tandis qu’un deck Mythos enrichi et des trahisons supplémentaires créent des crises plus fréquentes et variées.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 180 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 5
- Parties enregistrées
- 16
- Joueurs
- 3h 23m
- Partie moyenne
- 37
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,9/10
sur 2 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux secourir plusieurs passagers avec une seule action, et est-ce que je gagne un allié pour chacun d’eux ?
Vous pouvez sauver chaque passager dans votre espace, ou un passager dans un espace aquatique adjacent. Si vous sauvez plusieurs passagers à la fois, ne faites apparaître qu’un seul allié pour ce sauvetage (p. 4).
Quand puis-je utiliser un allié, et combien puis-je en utiliser pendant un tour ?
Vous pouvez utiliser un allié dans votre espace avant ou après une action en défaussant des cartes Compétence dont la valeur totale est égale ou supérieure au coût de l’allié. Chaque humain ne peut utiliser qu’un seul allié par tour, sauf si une capacité autorise spécifiquement des alliés supplémentaires (p. 5).
Quand je vaincs une horreur, est-ce qu’elle retourne dans la réserve ?
En général, non : lorsqu’une horreur devrait être vaincue, elle est repoussée et déplacée vers un espace adjacent ; vous pouvez défausser des cartes Compétence totalisant 4 points ou plus pour la déplacer d’un espace supplémentaire. Seuls la piste de voyage ou le rituel permettent de vaincre une horreur et de la retirer du plateau (p. 7).
Que se passe-t-il quand l’icône d’horreur apparaît ?
S’il n’y a aucun monstre sur le plateau, avancez le marqueur de monstruosité ; lorsqu’il atteint « Apparition », piochez une carte Monstre et appliquez-en les effets. S’il y a un ou plusieurs monstres sur le plateau, l’icône active plutôt un monstre (p. 7).
Puis-je effectuer l’action d’un lieu s’il y a un monstre dessus ?
Non. Un joueur ne peut pas utiliser la capacité d’action d’un lieu s’il s’y trouve un monstre (p. 7).
Les cartes Bénédiction et Traîtrise comptent-elles comme une aide ou un obstacle lors d’un test de compétence ?
Les faveurs comptent toujours comme des compétences de soutien. Les cartes de Traîtrise peuvent être ajoutées aux tests, mais seuls les traîtres révélés peuvent utiliser leurs capacités (p. 8).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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