
2021 · Fantasy
L'Insondable
A 1913 transatlantic voyage becomes a survival and social-deduction scenario aboard a steamship plagued by nightmares, strange rituals, and creatures from beneath the waves. Players take hidden roles as either human crew/passengers trying to keep the ship afloat and manage four shared resources, or as hybrid traitors secretly working to sabotage those efforts. Each turn triggers a mythos crisis that the group must resolve together, often requiring resource choices or skill tests. Skill tests have players contribute cards face-down to a pooled shuffle, so contributions are revealed anonymously and can help or deliberately harm the outcome, creating tension between cooperation and covert betrayal.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 120–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 561
- Joueurs
- 2h 52m
- Partie moyenne
- 194
- Dans des collections
- 25
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,9/10
sur 55 avis Ludoya
Vic Granell8,5 Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand distribue-t-on les cartes Loyauté (et qu’en est-il de la règle du jeu d’initiation) ?
Distribuez les cartes de loyauté lorsque la condition d’Éveil est remplie (Waypoint ≥ 6) ou pendant la mise en place, sauf si vous utilisez la variante Partie d’apprentissage, qui reporte la distribution des loyautés jusqu’après le premier Mythe (voir pages 7, 21, 23).
Si un test de compétence échoue, qui défausse des cartes et que se passe-t-il avec les soutiens ?
Après la résolution d’un test de compétence, tout le monde applique les effets spécifiques de réussite/échec du test ; les joueurs se défaussent toujours jusqu’à leur limite de main pendant l’étape normale de Défausse, et non pas automatiquement à cause d’un échec (voir les pages 16–17 pour la résolution et la page 25 pour l’étape de Défausse).
Comment la piste de Voyage détermine-t-elle la victoire ou la défaite (que signifie 12+) ?
Faites avancer la piste de Voyage avec les progrès réussis et reculez avec les échecs ; si le jeton de Voyage atteint 12 ou plus, les Humains gagnent, tandis que reculer jusqu’à certains seuils peut faire avancer le Rituel/la Menace — suivez les règles du jeton pour les déplacements et la condition de victoire (voir page 14).
Que se passe-t-il quand un traître est révélé ? Peut-il encore faire des actions ou s’échapper ?
Lorsqu’un traître se révèle, suivez la procédure de révélation et appliquez ses capacités et restrictions révélées ; il reste dans la partie et peut agir selon les effets de révélation, mais certaines conséquences de la révélation (comme l’impossibilité de s’échapper ou le fait de gagner des actions de trahison) sont spécifiées au moment de la révélation (voir pages 23–24).
Comment les monstres s’activent-ils — les Profonds, Mère Hydra et Père Dagon attaquent-ils tous de la même façon ?
Les monstres ont des règles d’activation distinctes : les Profonds s’activent et attaquent/se déplacent selon la procédure d’activation des monstres, Mère Hydra et Père Dagon ont des comportements spéciaux indiqués séparément, et des exemples de séquences d’activation complètes sont fournis pour clarifier l’ordre et la cible (voir pages 18–20).
Comment les dégâts sont-ils appliqués, et que font les cartes de dégâts Faille structurelle et Fuite de carburant ?
Lorsque vous subissez des dégâts, piochez la ou les cartes de dégâts appropriées et placez leurs jetons comme indiqué ; les cartes Fuite structurelle et Fuite de carburant ont chacune des règles spécifiques de placement et de réparation et peuvent entraîner des pénalités continues jusqu’à réparation (voir page 19).
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