L'Insondable

2021 · Fantasy

L'Insondable

Une traversée transatlantique en 1913 se transforme en scénario de survie et de déduction sociale à bord d’un paquebot hanté par des cauchemars, d’étranges rituels et des créatures venues des profondeurs. Les joueurs incarnent secrètement soit des membres d’équipage ou des passagers humains qui tentent de maintenir le navire à flot et de gérer quatre ressources communes, soit des traîtres hybrides qui œuvrent en secret pour saboter ces efforts. À chaque tour, une crise mythos éclate et le groupe doit la résoudre ensemble, souvent en faisant des choix concernant les ressources ou en passant des tests de compétence. Lors des tests de compétence, les joueurs contribuent avec des cartes face cachée à une pioche mélangée : les contributions sont révélées anonymement et peuvent aider ou délibérément nuire au résultat, créant une tension constante entre coopération et trahison clandestine.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
120–240 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 73,95 €Basé sur un romanBluffDéplacement par zonesGestion de la mainPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
245
Parties enregistrées
630
Joueurs
2h 50m
Partie moyenne
216
Dans des collections
25
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,8/10

sur 63 avis Ludoya

  • Владимир Андреевич9,4

    Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5

    Premières impressions · 1 partie

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.

    Premières impressions · 1 partie

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Que se passe-t-il pendant mon tour, et est-ce que je pioche une carte Mythos avant ou après mes actions ?

Effectuez les étapes dans l’ordre : recevez des compétences, effectuez deux actions, résolvez une carte Mythos, puis défaussez des cartes Compétence pour n’en garder que 10, si nécessaire. Vous pouvez choisir deux fois la même action. (Livret de règles, p. 10 et 13)

Est-ce que je peux me déplacer uniquement vers un espace adjacent ?

Non. Une action Déplacement permet de se déplacer vers n’importe quel emplacement du navire, sauf la cale et l’infirmerie ; les personnages ne peuvent pas se déplacer sur les emplacements d’eau. (Livret de règles, p. 10 ; Référence des règles, p. 14)

Comment fonctionnent les tests de compétence ? Les cartes adverses comptent-elles contre nous ?

Oui. Additionnez les valeurs des cartes de compétence de soutien et soustrayez celles des cartes de compétence opposées ; le test est réussi si le résultat atteint ou dépasse sa valeur cible. Deux cartes Chaos sont également ajoutées face cachée, et les joueurs peuvent contribuer des cartes en secret. (Livret de règles, p. 16)

Est-ce que je peux utiliser l’action d’une carte Compétence sans dépenser l’une de mes actions ?

Non. Une capacité indiquée « Action : » coûte une action ; pour en utiliser une sur une carte Compétence, révélez-la et appliquez son effet, puis défaussez-la. Les autres capacités des cartes Compétence peuvent être jouées pendant le tour de n’importe quel joueur. (Livret de règles, p. 10–11 ; Référence des règles, p. 13)

Si je suis à l’infirmerie, est-ce que je pioche quand même toutes mes cartes Compétence ?

Non. Pendant votre étape de réception des compétences, piochez une seule carte de votre choix dans votre réserve de compétences lorsque vous êtes à l’infirmerie. Vous pouvez en sortir en dépensant une action de déplacement. (Livret de règles, p. 10 ; Référence des règles, p. 13)

Est-ce qu’on gagne dès que les cartes de points de passage totalisent 12 points de distance ?

Non. Une fois que le total des cartes de point de passage atteint au moins 12, le marqueur de voyage doit avancer jusqu’à Arrivée une fois de plus pour que les humains remportent la partie. (Livret de règles, p. 14 ; Référence des règles, p. 17)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Allégeances
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.