Vast: The Fearsome Foes

2018 · Extension pour le jeu de base

Vast: The Fearsome Foes

Ajoute trois nouveaux rôles asymétriques au jeu de base, chacun avec ses propres capacités, composants et objectifs uniques. Un rôle consiste à jouer un fantôme qui manipule le plateau et les autres joueurs grâce à la télékinésie et à la possession, tout en récupérant les vestiges de son ancienne vie. Un autre rôle est celui d’une goule qui chasse et devient plus puissante grâce aux combats et à la corruption. Le troisième rôle est une licorne qui se déplace rapidement portée par des vents magiques et utilise une puissante corne pour attaquer, tout en cherchant à retrouver son éclat et à s’échapper. Chaque rôle comprend son propre livret de règles, une figurine détaillée, un meeple en bois, un paquet de cartes et deux plateaux individuels. L’extension propose également un mode solo et permet de jouer jusqu’à sept joueurs.

Joueurs
1–7 idéal à 5
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
3,8 / 5
AventureGestion de la mainFile d'actionsPlacement de tuiles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
6
Joueurs
14
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

En tant que Fantôme, puis-je verrouiller un Artefact lorsqu’un autre joueur le transporte sur une case Fantôme ?

Uniquement si vous déplacez l’Artéfact ou son porteur avec Télékinésie, ou si le porteur est un joueur possédé. Un joueur non possédé qui entre de lui-même ne le verrouille pas ; voir les règles du Fantôme, p. 3.

En tant que Fantôme, comment gagner ?

Verrouillez 5 artefacts sur des tuiles Fantôme, puis entrez sur la tuile Entrée. Une fois qu’un artefact est verrouillé, il ne peut plus être déplacé ; voir les règles des Fantômes, p. 2 et 4.

En tant que Goule, quels dés dois-je utiliser pour me déplacer et attaquer ?

Après avoir lancé les trois dés, choisis-en deux : la valeur la plus élevée correspond à tes points de déplacement et la plus faible à tes points d’attaque. Le troisième dé n’est pas utilisé ce tour-ci ; voir les règles des Goules, p. 2.

En tant que Goule, mes points d’attaque restants sont-ils reportés ou deviennent-ils de la défense ?

Ils ne sont pas conservés : à la fin de votre tour, les disques de goules encore sur votre espace Attaque deviennent votre Défense jusqu’au début de votre prochain tour. Voir les règles des goules, p. 3.

En tant que Licorne cauchemardesque, puis-je récupérer un Trésor ou marquer un Cristal lors d’une action de colère ?

Non. Pendant une action de colère, tu ne peux ni marquer des tuiles Cristal ni collecter des trésors, donc tu ne peux pas gagner de Radiance grâce à eux ; voir les règles de la Licorne, p. 2 et 4.

En tant que Licorne cauchemardesque, que se passe-t-il après avoir attaqué quelqu’un ?

Après avoir résolu l’attaque, vous devez vous téléporter immédiatement : vous ne pouvez donc pas marquer le Cristal ni récupérer de Trésors dans l’espace attaqué. Voir les règles de la Licorne, p. 3.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.