Vast: The Crystal Caverns

2016 · Imprimer et jouer

Vast: The Crystal Caverns

Un dungeon crawl hautement asymétrique dans lequel chaque joueur contrôle une faction distincte, avec ses propres objectifs et mécaniques. Un joueur incarne le Chevalier solitaire qui explore les cavernes, un autre commande une horde de Gobelins, un troisième peut prendre le rôle du Dragon poussif qui garde son trésor, et un quatrième incarne la Grotte elle-même, en manipulant les tunnels et les dangers. Les joueurs déplacent leurs figurines, gèrent les ressources et les capacités propres à leur rôle, et cherchent à atteindre des conditions de victoire différentes, qui peuvent entrer en conflit ou se rejoindre. Les rencontres avec des monstres, les effets environnementaux des cristaux maléfiques et les combats tactiques façonnent la partie, créant des dynamiques et des stratégies différentes selon la combinaison de rôles autour de la table.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
75–150 min
Âge
10+
Complexité
3,6 / 5
5,8 sur LudoyaFantasyAventureRamassage et livraisonGêner l'adversairePoints d'action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
96
Parties enregistrées
168
Joueurs
2h 18m
Partie moyenne
68
Dans des collections
14
Dans des listes de souhaits

5,8/10

sur 14 avis Ludoya

  • Jorge S9,0

    No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.

  • Josu Txasko10,0

    Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.

  • Evan2,5

    This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Questions de règles

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.