
2016 · Fantasy
Vast: The Crystal Caverns
Un dungeon crawl hautement asymétrique dans lequel chaque joueur contrôle une faction distincte, avec ses propres objectifs et mécaniques. Un joueur incarne le Chevalier solitaire qui explore les cavernes, un autre commande une horde de Gobelins, un troisième peut prendre le rôle du Dragon poussif qui garde son trésor, et un quatrième incarne la Grotte elle-même, en manipulant les tunnels et les dangers. Les joueurs déplacent leurs figurines, gèrent les ressources et les capacités propres à leur rôle, et cherchent à atteindre des conditions de victoire différentes, qui peuvent entrer en conflit ou se rejoindre. Les rencontres avec des monstres, les effets environnementaux des cristaux maléfiques et les combats tactiques façonnent la partie, créant des dynamiques et des stratégies différentes selon la combinaison de rôles autour de la table.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 75–150 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 97
- Parties enregistrées
- 172
- Joueurs
- 2h 18m
- Partie moyenne
- 71
- Dans des collections
- 16
- Dans des listes de souhaits
6,8/10
sur 16 avis Ludoya
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Aucune partie enregistrée
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
Y a joué 4 fois
Evan4,0 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Lorsque je révèle une tuile Ténèbres, est-ce que je résous son effet avant de remplir les bords ouverts autour d’elle ?
Non. Orientez d’abord la tuile révélée, puis remplissez tous les nouveaux bords ouverts avec des tuiles Sombres ; ce n’est qu’ensuite que vous résolvez l’effet de la tuile. Cela s’applique avant le début de l’Effondrement (livret de règles, p. 4 ; FAQ, p. 3).
La Chevalière peut-elle continuer à se déplacer après avoir dépensé sa dernière Rencontre ?
Non. La Chevalière peut se déplacer et dépenser des Rencontres dans n’importe quel ordre, mais elle ne peut se déplacer que tant qu’il lui reste au moins une Rencontre. L’équipement et les autres capacités qui ne nécessitent ni Rencontre ni déplacement peuvent tout de même être utilisés ensuite (livret de règles, p. 6 ; FAQ, p. 7).
Puis-je attaquer le Dragon alors qu’il est sous terre sans Bombe ?
Pas avant l’Effondrement : le Chevalier doit utiliser une Bombe et ne peut attaquer qu’une seule fois pendant ce tour. Pendant l’Effondrement, la Bombe n’est plus requise et, une fois que le Dragon est à la surface, il peut être attaqué plusieurs fois, une fois par Rencontre (livret de règles, p. 7 ; FAQ, p. 8).
Que se passe-t-il si une tribu de Gobelins devait dépasser une population de 4 ?
Une Tribu ne peut jamais avoir plus de 4 disques de Population. Ajoutez suffisamment de disques pour atteindre 4, puis résolvez la surpopulation en dispersant une Tribu ; la Tribu dispersée ne doit pas forcément être celle qui a dépassé la limite (livret de règles, p. 8 ; FAQ, p. 11).
Le Voleur peut-il traverser les murs ou continuer à se déplacer après avoir épuisé ses cubes d’action ?
Le Voleur ne peut pas franchir les murs normalement ; il doit utiliser l’action Escalade, qui coûte des cubes d’Action, mais ne permet pas de se déplacer à elle seule. Les déplacements et les actions peuvent être librement alternés, et il peut continuer à utiliser l’un ou l’autre même après avoir épuisé l’une des deux ressources (livret de règles, p. 14 ; FAQ, p. 17–18).
Quand l’Effondrement commence-t-il, et est-ce que je continue à remplir les bords ouverts ensuite ?
L’Effondrement commence au début du tour du joueur suivant, une fois que toutes les tuiles Grotte ont été placées. À partir de là, les bords ouverts ne sont plus remplis, et la Grotte retire trois tuiles pendant sa phase Façonner la Grotte ; la partie prend fin lorsque cinq tuiles Cristal ont été retirées (livret de règles, p. 4 et 12 ; FAQ, p. 3).
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