Descendance: Le Port

2014 · Extension pour le jeu de base

Descendance: Le Port

Ajoutez une extension côtière qui permet aux joueurs d’envoyer des membres de leur famille à l’étranger, d’engager des capitaines et d’embarquer sur des navires pour visiter des îles lointaines. Les joueurs vendent des marchandises locales, rapportent des produits étrangers, envoient des missionnaires et cherchent des trésors tout en gérant les actions et le timing des villageois. De nouvelles cartes d’objectifs de vie introduisent des carrières individuelles — comme écrivain, historien ou chevalier — qui offrent d’autres voies pour marquer des points. Les composants et les règles s’intègrent au jeu de base et peuvent également être combinés avec l’extension de l’auberge.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
8,1 sur LudoyaNautiqueMédiévalDéplacement point à pointPlacement d'ouvriersRamassage et livraison

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8,1/10

sur 14 avis Ludoya

  • Dragonshiq8,0

    Included in "Village: Big Box" (2023)

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je engager un capitaine avant que mon navire puisse quitter le port ?

Oui. Pour prendre la mer, choisissez n’importe quel capitaine disponible, payez son coût en pièces et placez-le à côté de votre tuile Navire ; engager un capitaine est obligatoire pour quitter le port. (Règle du jeu, p. 3)

Quelle quantité puis-je charger sur mon navire, et puis-je charger deux pièces du même type ?

Votre navire possède 3 cales, chacune pouvant contenir exactement 1 pièce de jeu, et vous pouvez charger jusqu’à 3 types différents parmi ceux que vous possédez. Tous les membres de la famille comptent comme un seul type, tout comme tous les coffres au trésor. Vous ne pouvez donc pas charger deux membres de la famille ni deux coffres au trésor en même temps. (Règle, p. 4)

Dois-je payer des cubes d’influence pour mon premier déplacement ?

Non. Votre première étape est gratuite ; les étapes supplémentaires coûtent des cubes d’influence selon la carte Capitaine. Chaque fois que vous entrez sur un espace maritime temporel, vous perdez immédiatement 1 unité de temps. (Livre de règles, p. 4)

Si j’atteins une île, est-ce que je peux continuer à naviguer au lieu de m’y arrêter ?

Oui. Lorsque vous entrez sur une case maritime d’île, vous pouvez soit accoster et mettre immédiatement fin à votre déplacement, soit continuer à naviguer. Si vous accostez, vous pouvez effectuer autant d’actions autorisées par cette île que vous le souhaitez. (Livret de règles, p. 5)

Que se passe-t-il quand je ramène mon bateau au port ?

Placez le navire au port, perdez exactement 1 fois, quelle que soit votre provenance, déchargez toutes les pièces de la tuile Navire et remettez le capitaine dans la boîte. Les coffres au trésor restent face cachée jusqu’à ce que vous choisissiez de les révéler pour leur valeur en pièces. (Livret de règles, p. 5)

Puis-je utiliser des marchandises ou des membres de ma famille sur mon navire alors qu’ils sont encore en mer ?

Non. Tant que le navire est en mer, les éléments qu’il transporte ne peuvent pas être utilisés pour les actions du village, notamment pour récolter ou vendre des marchandises au marché ; les paniers de cacao, les ballots de thé et les coffres au trésor ne peuvent pas non plus être utilisés tant qu’ils n’ont pas été ramenés au port. (Livre de règles, p. 5)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.