
2011 · Médiéval
Descendance
Les joueurs contrôlent des familles dans une communauté rurale, envoyant les villageois travailler, voyager, rejoindre l’église, occuper des fonctions officielles, fabriquer des biens ou poursuivre d’une autre manière une carrière et un certain statut. À son tour, un joueur prend un cube dans l’une des zones du plateau et effectue l’action correspondante ; les lieux comprennent le marché, les voyages, l’artisanat, l’église et le conseil, chacun proposant plusieurs options et récompenses spécifiques. Les cubes de différentes couleurs déterminent les actions disponibles, tandis que les cubes noirs agissent comme des malédictions. Le temps passe et les villageois meurent : certains sont inscrits dans la chronique du village pour une gloire durable, tandis que d’autres sont relégués au cimetière. Les manches se terminent lorsque tous les cubes ont été pris ; la partie s’achève lorsque la chronique ou le cimetière est rempli, et le décompte mélange des objectifs à court et à long terme.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 409
- Joueurs
- 1h 46m
- Partie moyenne
- 141
- Dans des collections
- 17
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 94 avis Ludoya
Carlos7,2 Little bit unbalanced actions. Travelling doesn't seem to be great.
Aucune partie enregistrée
- Base -
Premières impressions · 1 partie
Sergio Fdez.8,1 De este juego solo puedo hablar bien. Es junto con el Agrícola uno de los juegos con los que me inicié en este mundo y rápidamente me sedujo. Es un juego muy versátil, consigue atrapar tanto a jugones como a noveles. En fin, un juego que entra en seguida por el ojo. En el apartado de las críticas, decir que quizá le falta un quinto jugador, y algunas cartas que le dieran un poco más de factor sorpresa. Decir esto es ventajista ya que cuando escribo esta reseña, sé que hay un extensión que soluciona estas dos cuestiones, y como en breve será aquí reseñada, esperamos pues. Juego para tener siempre en la ludoteca esperando a esos amigos que vienen a cenar a tu casa, y que seguramente se presten a echar una partidaca. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/la-villa-real-como-la-vida-misma.html
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je prendre un cube d’un espace d’action et simplement le garder sans effectuer l’action ?
Oui — vous pouvez prendre un cube et choisir de ne pas effectuer l’action de cet espace, sauf qu’une journée de marché doit avoir lieu lorsque l’action du marché est effectuée (vous pouvez tout de même choisir de ne prendre que le cube). (page 5)
Que se passe-t-il exactement quand je prends un cube de peste (noir) ?
Remettez immédiatement le cube de peste dans la réserve et perdez 2 unités de temps (avancez votre marqueur sur la piste de durée de vie de 2 cases) ; vous pouvez ensuite effectuer l’action de cet espace si vous le souhaitez. (pages 4–5)
Lorsque mon marqueur de temps passe le pont, quel membre de la famille meurt et quand dois-je décider ?
Lorsque votre marqueur franchit le pont, l’un des membres les plus âgés de votre famille (celui portant le numéro le plus bas) meurt à la fin de votre tour (en cas d’égalité parmi les plus bas numéros, vous choisissez lequel) ; exception : si vous franchissez le pont pendant un jour de marché, vous devez choisir immédiatement. Les membres de votre famille encore dans le sac noir ne peuvent pas mourir. (pages 5, 10–11)
Dois-je placer un membre de ma famille sur un bâtiment de production pour obtenir son bien, ou puis-je payer à la place ?
Vous avez deux options : former/placer un membre de votre famille (en payant le temps de formation et de production) pour produire la marchandise, ou l’acquérir instantanément en remettant les cubes d’influence indiqués (ou du grain pour les étables) dans la réserve, sans placer de travailleur ; le moulin fonctionne différemment (des pièces contre du grain/du temps). (page 6)
Une journée de marché est-elle facultative, et que dois-je payer pour servir les clients si ce n’est pas moi qui l’ai déclenchée ?
Une journée de marché est obligatoire lorsqu’elle est déclenchée ; le joueur qui l’a déclenchée peut servir un client disponible sans coût supplémentaire, mais les autres joueurs (ainsi que toute vente ultérieure effectuée par n’importe quel joueur) doivent également payer 1 cube d’influence vert et 1 unité de temps pour chaque vente réalisée pendant cette journée de marché. (page 7)
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