Champ d'Honneur: Extension Félonie

2024 · Extension pour le jeu de base

Champ d'Honneur: Extension Félonie

Les joueurs mènent des opérations clandestines et des actes de sabotage pour affaiblir leurs adversaires avant la bataille rangée. Des unités et tactiques spécialisées représentent des assassinats, des infiltrations, de faux messages, des provisions empoisonnées et autres manœuvres subversives qui perturbent la mobilisation ennemie. Le jeu se joue comme une extension du système War Chest : les joueurs ajoutent de nouveaux types d’unités et de nouvelles capacités à leur arsenal existant, gèrent leurs mains de cartes de commandement et placent ou déplacent des pièces pour mener des actions furtives et des manœuvres tactiques. Le timing et la perturbation ciblée comptent autant que le déploiement des forces.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
14+
Complexité
2,5 / 5
à partir de 22,50 €Stratégie abstraiteWargameJeu en équipeGestion de la mainMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
2
Joueurs
34
Dans des collections
5
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1
Précommandé

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Que peut encore faire une unité empoisonnée ?

Vous ne pouvez pas utiliser ses pièces pour effectuer des manœuvres face visible ni pour le renforcer, mais une autre unité ou un décret admissible peut lui accorder une action. Ses caractéristiques et restrictions s’appliquent toujours normalement (p. 2).

Comment désempoisonner une unité, et est-ce que ça compte comme une manœuvre ?

Défaussez face visible de votre main une pièce de cette unité et retirez son marqueur Poison. Retirer le Poison n’est pas une manœuvre (p. 2).

Un compteur Poison peut-il empoisonner plusieurs ennemis à la fois ?

Non. Si le marqueur se trouve déjà sur un ennemi, déplacez-le sur la nouvelle unité empoisonnée ; l’unité précédente n’est plus empoisonnée (p. 2).

Que puis-je faire avec une pièce Leurre de mon adversaire ?

Tu peux la jouer face visible comme action pour la remettre à côté de la carte de son unité, ou l’utiliser pour une action de défausse face cachée, comme l’initiative, le recrutement ou le passe. Tu ne peux pas l’utiliser pour un placement, une manœuvre, une décontamination ou une proclamation (p. 2).

L’attribut de l’Infiltrateur se déclenche-t-il lorsqu’il prend le contrôle d’un lieu contrôlé par l’ennemi ?

Oui. Sa capacité se déclenche lorsqu’elle contrôle n’importe quel emplacement, neutre ou ennemi ; seule sa tactique est limitée aux emplacements contrôlés par l’ennemi (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.