Champ d'Honneur

2018 · Stratégie abstraite

Champ d'Honneur

Les joueurs constituent un ensemble de jetons d’unités dans leurs armées personnelles, puis utilisent la construction de sac pour gérer quelles unités sont disponibles pour le déploiement. À chaque manche, les joueurs piochent trois jetons de leur sac et les dépensent pour se déplacer, attaquer, recruter ou déployer des unités sur une carte en grille hexagonale afin de capturer et de tenir des emplacements clés. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur ou une équipe ait placé tous ses marqueurs de contrôle ; le succès dépend du timing stratégique des déploiements et de la rotation des unités dans le sac.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
14+
Complexité
2,3 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 44,90 €MédiévalWargamePouvoirs variables des joueursConstruction de decks, de sacs et de réservesMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 685
Parties enregistrées
510
Joueurs
32m 59s
Partie moyenne
176
Dans des collections
29
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,1/10

sur 104 avis Ludoya

  • Ivxntx10,0

    El mejor juego hecho jamás.

    Aucune partie enregistrée

  • Salvinha8,0

    The closest to chess. It can be too dry and tense sometimes.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Que se passe-t-il si mon sac ne contient pas assez de pièces lorsque je dois en piocher 3 au début de la manche ?

Remplissez votre sac en mélangeant votre défausse et continuez à piocher jusqu’à avoir 3 pièces ; si vous n’avez qu’une ou deux pièces au total entre votre main et votre défausse, piochez ce qui est disponible et vous n’aurez pas les trois actions habituelles — après avoir joué votre dernière pièce, l’adversaire continue d’effectuer des actions jusqu’à ce que sa main soit vide (page 6).

À quoi puis-je utiliser la pièce royale — peut-elle se déplacer ou attaquer ?

La pièce royale n’a aucune unité correspondante et ne peut être utilisée que pour des actions face cachée (prendre l’initiative, recruter ou passer), sauf lorsqu’elle est utilisée pour la tactique de la Garde royale ; elle ne peut pas être utilisée pour des actions de manœuvre face visible (page 7).

Lorsque j’attaque et que je retire une pièce de la cible, où va cette pièce retirée ?

Quand vous attaquez, vous retirez une pièce de la cible et la placez dans la boîte (pas dans la réserve ni dans la défausse) ; si la cible n’était pas renforcée (une seule pièce), l’unité est détruite et retirée du plateau (page 11).

Si je déploie une unité, puis-je utiliser cette même pièce pour me déplacer ou attaquer immédiatement ?

Non — la pièce dépensée pour le déploiement est utilisée ; tu ne peux pas effectuer de manœuvres avec cette même pièce dépensée. Tu as donc besoin d’une autre pièce correspondante à défausser face visible pour déplacer/attaquer l’unité déployée (règles de déploiement et manœuvres, pages 8 et 10).

Un archer peut-il attaquer une unité adjacente ?

Non — l’Archer ne peut pas effectuer d’attaque adjacente normale ; il ne peut attaquer qu’en utilisant sa tactique, qui cible une unité située à deux cases de distance (page 16).

Puis-je prendre l’Initiative plusieurs fois au cours du même tour ?

Non — le marqueur d’initiative ne peut passer d’un joueur à l’autre qu’une seule fois par manche, et vous ne pouvez pas effectuer l’action Revendiquer l’initiative si vous avez déjà (ou avez eu) le marqueur pendant cette manche (page 9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.