
2019 · Jeu d'ambiance
We Need to Talk…
A ridiculous set of interventions for a ridiculous set of problems. Players take turns trying to identify a nonsensical problem they cannot see, while the other players provide increasingly direct clues without naming it. Three rounds—Broaching the Subject, The Emotional Appeal, and Offering a Solution—shape how clues are given. The sooner the problem is guessed, the more points the focus player earns; the longer the group keeps them guessing, the more points the other players score. If the problem remains unsolved, no one scores.
- Joueurs
- 4–8 idéal à 6
- Temps de jeu
- 40–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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