
2018 · Jeu d'ambiance
Detective Club
Les joueurs utilisent des cartes illustrées pour faire deviner un mot secret, tout en cachant ou révélant un rôle secret. À chaque manche, un joueur devient un conspirateur infiltré associé à un donneur d’indice ; tous deux connaissent le mot secret et doivent le faire comprendre en n’utilisant que deux cartes d’illustrations surréalistes. Les autres joueurs sont des détectives qui connaissent également le mot, mais ignorent qui d’autre le connaît. Ils doivent donc interpréter les indices, en discuter et déduire les identités. La partie alterne entre la création d’indices visuels originaux, le débat autour de leur interprétation et le vote pour accuser les conspirateurs présumés. Chaque manche révèle si le conspirateur a dupé la table ou s’il a été démasqué.
- Joueurs
- 4–8 idéal à 6
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 79
- Parties enregistrées
- 236
- Joueurs
- 55m 30s
- Partie moyenne
- 51
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
6,7/10
sur 21 avis Ludoya
Garfield3,0 If you get shitty cards, you can't do much. Inventing a story makes you very suspicious. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit boring --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Take a look at the cards of the others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Really not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Big cards, that's it --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be easy --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards, different stories to tell --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Mohasz7,5 Great party game. 8.5 -> 7.5 - For some reason, I enjoy it a little less now. I'm starting to appreciate Dixit's simplicity more and more as time goes by.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien de cartes devrais-je avoir en main et quand est-ce que j’en pioche de nouvelles ?
Chaque joueur doit toujours avoir 6 cartes Preuve en main ; chaque fois que vous jouez une carte Preuve, piochez immédiatement une carte de remplacement dans la pioche (page 1).
Qui est le Conspirateur et comment est-il désigné ?
Le joueur actif écrit le mot secret dans chaque carnet sauf un ; le joueur qui reçoit le carnet vide est le Conspirateur (page 2).
Quand le joueur actif joue-t-il sa deuxième carte — avant ou après que tout le monde ait joué sa première carte ?
Le joueur actif joue une première carte, puis chaque autre joueur joue une carte (en commençant par celui à gauche du joueur actif) ; une fois que tous les joueurs ont joué une carte, le joueur actif joue une deuxième carte, puis la partie continue jusqu’à ce que tout le monde ait joué deux cartes (page 2).
Le joueur actif vote-t-il pendant la phase d’accusation/de vote ?
Non — le joueur actif ne participe pas au vote ; seuls les autres joueurs placent des jetons de vote (page 3).
Comment le score est-il déterminé si 0, 1 ou 2 jetons ou plus sont placés sur le Conspirateur ?
Chaque détective ayant voté correctement marque 3 PV ; s’il y a 0 ou 1 jeton sur le conspirateur, le conspirateur marque 5 PV et le joueur actif marque 4 PV ; s’il y a 2 jetons ou plus sur le conspirateur, ni le conspirateur ni le joueur actif ne marquent de points (page 3).
Combien de manches dure le jeu ?
La partie se termine après que chaque joueur a été Joueur actif une fois avec 6 à 8 joueurs, ou deux fois avec moins de 6 joueurs (pages 1 et 3).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.

























