Decrypto

2018 · Jeu de mots

Decrypto

Deux équipes cachent derrière un paravent un ensemble secret de quatre mots et se donnent des codes numérotés correspondant aux positions 1 à 4. À chaque tour, un membre de l’équipe lit un code à trois chiffres et fournit une série d’indices verbaux pour aider son équipe à retrouver les bonnes positions, tout en évitant de donner à l’équipe adverse suffisamment d’informations pour intercepter le code. Les adversaires écoutent et tentent de déduire la même séquence de trois chiffres à partir des indices ; les interceptions correctes rapportent une marque blanche, tandis que les mauvaises réponses de sa propre équipe rapportent une marque noire. La partie se poursuit par manches jusqu’à ce qu’une équipe obtienne deux marques blanches (victoire) ou deux marques noires (défaite), avec une confrontation finale pour identifier les mots de l’autre équipe si nécessaire.

Joueurs
3–8 idéal à 6
Temps de jeu
15–45 min
Âge
12+
Complexité
1,8 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 18,34 €DéductionJeu d'ambianceJeu en équipePapier et crayonIndices ciblés

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
737
Parties enregistrées
1 018
Joueurs
45m 49s
Partie moyenne
211
Dans des collections
42
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

7,4/10

sur 97 avis Ludoya

  • Vic Granell8,5

    Excellent party game! Love the mechanics

  • Mohasz8,5

    Won a 25% off coupon for the game, still not sure I want to buy it. It does look interesting, but I'll wait with it for now. Bought it, couldn't get it to the table this Christmas, but I'm sure it'll have the chance soon enough. Finally had our first play, it really is an impressive design. Can be a lot of fun, but the group has to have the right mindset for it. I would love to play this all the time, but unfortunately it's a bit thinkier for a party game than what people are usually willing to play in that kind of situation.

  • Carlos9,0

    Very fun and easy to play. Best filler. Worth every few €

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je utiliser l’un des quatre mots-clés (ou sa traduction) comme indice ?

Non — vous ne pouvez utiliser aucun des mots-clés (ni leur traduction) comme indice, ni lire le code à voix haute (même pour un autre mot-clé) (p. 3 ; rappel p. 7).

Puis-je donner des indices qui font référence à l’orthographe, au nombre de lettres, à la prononciation ou à la position du mot-clé à l’écran ?

Non — les indices doivent se rapporter uniquement au sens du mot-clé et ne doivent jamais faire référence à l’orthographe, au nombre de lettres, à la position à l’écran ou à la prononciation (p. 3 ; rappel p. 7).

Puis-je modifier ou ajouter quelque chose à un indice après l’avoir lu à voix haute ?

Non — une fois qu’un indice a été lu à voix haute, vous ne pouvez pas le changer, le modifier ou l’améliorer (p. 3).

Puis-je réutiliser un indice que j’ai déjà utilisé plus tôt dans la partie ?

Non — vous ne pouvez pas utiliser le même indice plus d’une fois pendant la partie (p. 3 ; rappel p. 7).

Quand est-ce qu’on a le droit d’essayer d’intercepter le code de l’autre équipe ?

Les tentatives d’interception commencent à la manche 2 ; à la manche 1, aucune équipe ne tente d’interception (étapes du déroulement et note sur la manche 1, p. 2–3 ; rappel de l’ordre des tours, p. 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.