
2025 · Jeu d'ambiance
WordWeaver Adventures
Les joueurs coopèrent en formant un groupe d’aventuriers qui voyage à travers les Philippines, le Vietnam et le Japon du XVIIIe siècle, représentés par des personnages animaux propres à chaque région et vêtus de tenues d’époque. À chaque manche, les joueurs piochent des tuiles Lettres pour remplir un plateau d’aventurier et révèlent des cartes Professeur adjoint qui fixent une Valeur de défi collective. Chaque joueur compose un mot avec ses tuiles, puis le groupe additionne ses points pour atteindre ou dépasser la Valeur de défi. En cas de réussite, les joueurs peuvent renouveler leurs tuiles ; en cas d’échec, l’emplacement de tuiles d’un joueur se fissure, réduisant ses futures pioches et rendant les manches suivantes plus difficiles. Le jeu est modulaire et adaptable, permettant des parties rapides de 15 minutes ou des parties plus longues et stratégiques qui culminent avec un défi plus important lancé par le Professeur principal.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 20–60 min
- Âge
- 5+
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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