Wyrmspan: L'Académie des Dragons

2025 · Fantasy

Wyrmspan: L'Académie des Dragons

Gérez une académie pour jeunes dragons en recrutant et en faisant grandir une sélection variée de dragonnets afin de développer leurs capacités. Les joueurs sélectionnent et assignent des dragons à des cavernes, gèrent leurs ressources et leurs objectifs, et utilisent les capacités des guildes pour façonner leur collection. L’extension ajoute de nouveaux types de dragons et de cavernes, des tuiles Objectif et des mécaniques de guilde, ainsi qu’un marqueur de manche qui offre un choix de revenus lorsqu’un joueur passe pour la manche.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
90 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 26,90 €Extension pour le jeu de baseJeu de cartesMouvement sur pisteGestion de la mainSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
20
Parties enregistrées
43
Joueurs
1h 35m
Partie moyenne
56
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,3/10

sur 6 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je passe pour la manche, est-ce que je reçois tout de suite mes revenus ?

Non. À votre tour, placez votre aventurier sur un emplacement de revenu disponible ; vous ne récupérez ce revenu qu’une fois que tous les joueurs ont passé et que les étapes de fin de manche sont terminées. Passer constitue l’intégralité de votre tour : vous ne pouvez donc pas effectuer une autre action en plus (p. 2).

Est-ce que je dois entraîner un dragonneau quand je passe dessus, et à quel moment son pouvoir violet s’active-t-il ?

L’entraînement est facultatif, et vous ne pouvez l’entraîner qu’une seule fois lorsque votre aventurier passe dessus. Sa capacité violette ne devient active qu’une fois l’entraînement terminé (p. 2–3).

Les ressources que je dépense pour entraîner un dragonneau vont-elles sur la carte ?

Non. Remettez les ressources dans la réserve générale ; contrairement aux dragons nouveau-nés, les jeunes dragons ne stockent ni ne glissent sous leur carte les ressources dépensées pour les entraîner (p. 3).

Combien de points vaut chaque dragonnet à la fin de la partie ?

Chaque jeune dragon rapporte 1 point pour chaque jeune dragon sur votre plateau de joueur, lui compris, qu’il soit entièrement dressé ou non. Par exemple, avec 3 jeunes dragons, chacun rapporte 3 points (p. 3).

Si je remplis la condition d’étoile bleue d’un dragon, est-ce que je peux le jouer sans rien faire d’autre ?

Vous pouvez ignorer son coût de jeu imprimé si vous remplissez la condition lorsque vous le jouez, mais vous devez quand même l’attirer ou utiliser une autre capacité qui vous permet de jouer le dragon (p. 4).

Qu’est-ce qui compte comme une dîme pour la Guilde du Roi ?

Une dîme correspond à une ressource, une carte Dragon, une carte Grotte ou un œuf, au choix. Si un effet demande plusieurs dîmes, vous pouvez combiner différents éléments (p. 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.