
2011 · Dés
Yam Master
Les joueurs lancent cinq dés jusqu’à trois fois, mettant des dés de côté entre les lancers pour tenter d’obtenir des combinaisons comme un brelan ou un carré, un full, une suite ou un yam. Après le dernier lancer, une combinaison valide permet de placer un jeton sur une case correspondante du plateau. Les cases spéciales récompensent les combinaisons obtenues au premier ou au deuxième lancer, tandis qu’un yam peut retirer le jeton d’un adversaire. Les joueurs s’affrontent pour former des rangées de jetons. La partie se termine lorsqu’un joueur crée une rangée de cinq, ou lorsque quelqu’un place un douzième jeton ; dans ce dernier cas, des points sont attribués pour les rangées de trois et de quatre.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 2
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 7+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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