That's Pretty Clever!

2018 · Nombres

That's Pretty Clever!

Lancez et choisissez des dés, puis inscrivez la valeur choisie dans la zone de couleur correspondante de votre feuille de score personnelle. Chaque zone de couleur possède ses propres règles de score et combinaisons, et remplir des cases déclenche des chaînes de bonus qui augmentent le total de points. Les dés inutilisés comptent aussi : tout dé affichant une valeur inférieure à celle du dé sélectionné devient disponible pour les autres joueurs, créant des choix interactifs et des opportunités partagées tout au long de la manche.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1,8 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 14,90 €DésScore le plus élevé/le plus basLancer de désPapier et crayon

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 754
Parties enregistrées
995
Joueurs
26m 19s
Partie moyenne
388
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,5/10

sur 174 avis Ludoya

  • Garfield6,0

    #7 One of the better dice and tick-off games out there. But it takes a little bit too long to finish. The downtime can also be too much. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Rolling dice and tick-off boxes --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The sheets are nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring standard dice --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Downtime can be quite high for a dice rolling only game --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 8 fois

  • Juanlu6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quels dés vont sur le plateau argenté et quand les y place-t-on ?

Après avoir choisi un dé, tous les dés montrant une valeur inférieure sont placés sur le plateau argenté ; après chacun de vos trois jets, vous répétez cela et, à la fin, vous placez tous les dés restants qui ne sont pas sur votre fiche sur le plateau. Si vous choisissez le dé le plus faible, aucun dé n’est placé à cette étape, et les dés sur le plateau ne peuvent pas être utilisés par le joueur actif, sauf via l’action Dé supplémentaire (pp. 3–4).

Puis-je utiliser le dé blanc tout seul pour remplir la zone bleue, ou dois-je l’ajouter à un dé bleu ?

Le dé blanc est joker pour la zone bleue uniquement lorsqu’il est combiné avec un dé bleu : vous devez additionner les valeurs du dé blanc et du dé bleu ensemble (vous ne pouvez pas utiliser un seul des deux dés seul pour la zone bleue) (p. 5).

En tant que joueur passif, puis-je prendre un dé sur le plateau du joueur actif au lieu du plateau en argent ?

Uniquement si vous ne pouvez utiliser aucun dé du plateau argenté : dans ce cas, vous pouvez prendre un dé du bloc du joueur actif, mais vous ne pouvez pas refuser un dé du plateau argenté utilisable pour faire cela (pp. 4, 7).

Est-ce que j’ai toujours droit à trois lancers en tant que joueur actif ?

Non — si vos choix précédents ne laissent aucun dé à relancer, vous effectuez simplement moins de trois lancers ; prendre des dés élevés peut mettre fin à vos lancers plus tôt (p. 3).

Comment les renards marquent-ils à la fin de la partie ?

Chaque renard activé marque un nombre de points égal à votre zone colorée la moins bien scorée (et si votre zone la moins bien scorée vaut 0 point, les renards ne rapportent rien) (p. 7).

Quand puis-je utiliser les actions débloquées, et comment fonctionnent Relancer et Dé supplémentaire ?

Les actions débloquées peuvent être utilisées immédiatement ou gardées pour plus tard ; Relancer est réservé au joueur actif et permet de relancer tous les dés qui viennent d’être lancés (pas les dés sur votre feuille ou sur le plateau), tandis que Dé supplémentaire s’utilise à la fin d’un tour pour choisir n’importe lequel des six dés (y compris ceux déjà pris), mais chaque dé individuel ne peut être choisi qu’une seule fois par tour (p. 8).

Feuille de score officielle

Feuille de score de That's Pretty Clever!

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

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  • Feuille de score
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.