
2018 · Dés
Très Futé!
Roll and draft dice, then write the chosen value into the matching colored area on a personal scoresheet. Each color area has its own scoring rules and combos, and filling cells triggers bonus chains that increase point totals. Unused dice matter: any die with a lower face value than the selected die becomes available to other players, creating interactive choices and shared opportunities throughout the round.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 982
- Joueurs
- 24m 1s
- Partie moyenne
- 365
- Dans des collections
- 27
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,4/10
sur 165 avis Ludoya
Vic Granell8,0 Great thinky roll and write with good decision-making. Very addictive!! I like the fact that it doesn't have a theme, many games don't need one!
A quick game with enough strategy to keep it interesting.
Jan Solo7,0 Juego matemático de roll & write. Una gozada, la verdad, aunque algo repetitivo. Tiene app para móvil. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/pegzJHLNqFI
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quels dés vont sur le plateau argenté et quand les y place-t-on ?
Après avoir choisi un dé, tous les dés montrant une valeur inférieure sont placés sur le plateau argenté ; après chacun de vos trois jets, vous répétez cela et, à la fin, vous placez tous les dés restants qui ne sont pas sur votre fiche sur le plateau. Si vous choisissez le dé le plus faible, aucun dé n’est placé à cette étape, et les dés sur le plateau ne peuvent pas être utilisés par le joueur actif, sauf via l’action Dé supplémentaire (pp. 3–4).
Puis-je utiliser le dé blanc tout seul pour remplir la zone bleue, ou dois-je l’ajouter à un dé bleu ?
Le dé blanc est joker pour la zone bleue uniquement lorsqu’il est combiné avec un dé bleu : vous devez additionner les valeurs du dé blanc et du dé bleu ensemble (vous ne pouvez pas utiliser un seul des deux dés seul pour la zone bleue) (p. 5).
En tant que joueur passif, puis-je prendre un dé sur le plateau du joueur actif au lieu du plateau en argent ?
Uniquement si vous ne pouvez utiliser aucun dé du plateau argenté : dans ce cas, vous pouvez prendre un dé du bloc du joueur actif, mais vous ne pouvez pas refuser un dé du plateau argenté utilisable pour faire cela (pp. 4, 7).
Est-ce que j’ai toujours droit à trois lancers en tant que joueur actif ?
Non — si vos choix précédents ne laissent aucun dé à relancer, vous effectuez simplement moins de trois lancers ; prendre des dés élevés peut mettre fin à vos lancers plus tôt (p. 3).
Comment les renards marquent-ils à la fin de la partie ?
Chaque renard activé marque un nombre de points égal à votre zone colorée la moins bien scorée (et si votre zone la moins bien scorée vaut 0 point, les renards ne rapportent rien) (p. 7).
Quand puis-je utiliser les actions débloquées, et comment fonctionnent Relancer et Dé supplémentaire ?
Les actions débloquées peuvent être utilisées immédiatement ou gardées pour plus tard ; Relancer est réservé au joueur actif et permet de relancer tous les dés qui viennent d’être lancés (pas les dés sur votre feuille ou sur le plateau), tandis que Dé supplémentaire s’utilise à la fin d’un tour pour choisir n’importe lequel des six dés (y compris ceux déjà pris), mais chaque dé individuel ne peut être choisi qu’une seule fois par tour (p. 8).
Feuilles de score et aides de jeu
- Fulla de Puntuació
- Hoja de Puntuación
- Game Kit
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