18AL

1999 · Economico

18AL

Un gioco 18xx breve e adatto ai principianti, ambientato in Alabama, in cui i giocatori gestiscono ferrovie regionali e sviluppano percorsi in tutto lo Stato e verso i collegamenti con gli Stati vicini. I giocatori comprano e vendono quote di sei importanti società operative e acquisiscono cinque società private che conferiscono abilità speciali, come pedine terreno, costi ridotti per i treni, treni con nome, terminali per il legname e piazzamento di giacimenti di carbone. Il gioco utilizza le meccaniche standard degli 18xx: turni azionari per scambiare quote, turni operativi per gestire i percorsi e acquistare treni, e piazzamento tessere per costruire binari ed espandere le città. Il gameplay si concentra sulla gestione delle società, sull'ottimizzazione dei percorsi e sullo sfruttamento dei vantaggi delle società private per aumentare gli introiti e controllare la mappa.

Giocatori
3–5 ideale in 3
Tempo di gioco
180 min
Età
14+
Complessità
3,9 / 5
TreniTrasportoInvestimentoDetenzione di AzioniCostruzione di reti e percorsi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
3
Partite registrate
7
Giocatori
4h
Partita media
2
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.