Adamastor

2025 · Nautico

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Giocatori
1
Tempo di gioco
30 min
Età
14+
Complessità
2,4 / 5
7,8 su Ludoyada 17,90 €Gioco di carteEsplorazioneGioco solitario / SolitarioMovimento punto a puntoDraft Aperto

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
125
Partite registrate
39
Giocatori
40m 44s
Partita media
59
Nelle ludoteche
11
Nelle liste dei desideri

7,8/10

da 11 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come influenzano le correnti il movimento delle navi: quanto costa muoversi attraverso di esse o contro di esse?

Uno spazio con correnti costa 1 Punto Navigazione se ti muovi con la corrente e 4 Punti Navigazione se ti muovi contro di essa; le frecce delle onde mostrano la direzione della corrente (pagina 6). Se ti fermi prima di usare tutti i tuoi Punti Navigazione, il resto va perso (pagina 6).

Se la Adventure Row cambia durante il mio turno, può cambiare anche il meteo?

No — una volta determinato il meteo durante l’Alba, non cambia per quel turno anche se cambia la Fila delle Avventure; nota che trovarsi in uno spazio della mappa con nuvole di tempesta può convertire le icone di nuvola bianca nella Fila delle Avventure in nuvole di tempesta quando si determina il meteo (pagina 5).

Quando devo attivare un Incontro e cosa succede dopo che lo ho risolto?

Un Incontro si attiva quando fermi la Nave su uno spazio con l’icona Ancora; guadagni subito Morale ed Esperienza a seconda di quanti Incontri sono già avvenuti su quella Carta Mappa, poi pesca la carta Incontro in fondo e risolvi la sezione mare o terra (pagina 7). Dopo aver risolto l’Incontro, piazza un token su quello spazio così lì non potranno verificarsi altri Incontri (pagina 8).

Come posso imparare un'abilità da una carta in mano durante la fase Eventi?

Se la Adventure Row mostra 2 o 3 icone Motivazione, puoi apprendere una Skill dalla tua mano che richiede quel numero di icone Motivazione o meno, e puoi apprendere solo una Skill per turno (pagina 8). Le carte Skill apprese vengono ruotate e posizionate nell’area Skill assegnata accanto alla tua mano (pagina 4).

Cosa succede alla Adventure Row e alla mia mano al tramonto?

Al Tramonto scarta la carta della Fila Avventure con il valore più basso (quella più a destra) — se è un Trauma lo ottieni, se è un’Abilità la scarti semplicemente — poi scarta fino a scendere al limite massimo di 3 carte in mano (pagina 10). Alcune Abilità possono modificare quel limite (per esempio, un’Abilità che ti permette di tenere 4 carte; pagina 11).

Come funziona il Morale e come posso perdere per demoralizzazione o ammutinamento?

Il Morale è rappresentato dal numero di carte rimaste nel Mazzo di Vela; perdere Morale significa scartare quel numero di carte dalla cima del Mazzo di Vela nella Pila degli Scarti, mentre guadagnare Morale riporta carte dalla Pila degli Scarti in fondo al mazzo (pagina 4). Perdi immediatamente se devi pescare ma il Mazzo di Vela è vuoto (demoralizzato) oppure se, durante gli Eventi, si verifica la condizione dell’evento Ammutinamento (3 o più di ogni icona Trauma in gioco) (pagine 10 e 8).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.