Adamastor

2025 · Medievale

Adamastor

I giocatori comandano una flotta durante l’Età delle Scoperte, guidando un equipaggio attraverso mari pericolosi per tracciare coste inesplorate per il loro re. Il gioco utilizza carte multiuso nella mano e nel tableau per compiere azioni, gestire il morale e reagire agli eventi attivati da combinazioni di icone. Tempeste, venti e altre avversità generano carte trauma che si accumulano e aumentano la difficoltà, mentre carte e scelte possono ristabilire l’ordine o offrire vantaggi. Una campagna opzionale collega le sessioni con effetti persistenti, ma i singoli scenari possono essere giocati anche come viaggi indipendenti incentrati sulla gestione della mano e del tableau e sulla sopravvivenza fino alla destinazione.

Giocatori
1
Tempo di gioco
30 min
Età
14+
Complessità
2,4 / 5
8,1 su Ludoyada 17,90 €Gioco di carteEsplorazioneMovimento punto a puntoDraft ApertoGioco solitario / Solitario

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
160
Partite registrate
45
Giocatori
42m 20s
Partita media
70
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

8,1/10

da 16 recensioni Ludoya

  • jowsep8,0

    85

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come influenzano le correnti il movimento delle navi: quanto costa muoversi attraverso di esse o contro di esse?

Uno spazio con correnti costa 1 Punto Navigazione se ti muovi con la corrente e 4 Punti Navigazione se ti muovi contro di essa; le frecce delle onde mostrano la direzione della corrente (pagina 6). Se ti fermi prima di usare tutti i tuoi Punti Navigazione, il resto va perso (pagina 6).

Se la Adventure Row cambia durante il mio turno, può cambiare anche il meteo?

No — una volta determinato il meteo durante l’Alba, non cambia per quel turno anche se cambia la Fila delle Avventure; nota che trovarsi in uno spazio della mappa con nuvole di tempesta può convertire le icone di nuvola bianca nella Fila delle Avventure in nuvole di tempesta quando si determina il meteo (pagina 5).

Quando devo attivare un Incontro e cosa succede dopo che lo ho risolto?

Un Incontro si attiva quando fermi la Nave su uno spazio con l’icona Ancora; guadagni subito Morale ed Esperienza a seconda di quanti Incontri sono già avvenuti su quella Carta Mappa, poi pesca la carta Incontro in fondo e risolvi la sezione mare o terra (pagina 7). Dopo aver risolto l’Incontro, piazza un token su quello spazio così lì non potranno verificarsi altri Incontri (pagina 8).

Come posso imparare un'abilità da una carta in mano durante la fase Eventi?

Se la Adventure Row mostra 2 o 3 icone Motivazione, puoi apprendere una Skill dalla tua mano che richiede quel numero di icone Motivazione o meno, e puoi apprendere solo una Skill per turno (pagina 8). Le carte Skill apprese vengono ruotate e posizionate nell’area Skill assegnata accanto alla tua mano (pagina 4).

Cosa succede alla Adventure Row e alla mia mano al tramonto?

Al Tramonto scarta la carta della Fila Avventure con il valore più basso (quella più a destra) — se è un Trauma lo ottieni, se è un’Abilità la scarti semplicemente — poi scarta fino a scendere al limite massimo di 3 carte in mano (pagina 10). Alcune Abilità possono modificare quel limite (per esempio, un’Abilità che ti permette di tenere 4 carte; pagina 11).

Come funziona il Morale e come posso perdere per demoralizzazione o ammutinamento?

Il Morale è rappresentato dal numero di carte rimaste nel Mazzo di Vela; perdere Morale significa scartare quel numero di carte dalla cima del Mazzo di Vela nella Pila degli Scarti, mentre guadagnare Morale riporta carte dalla Pila degli Scarti in fondo al mazzo (pagina 4). Perdi immediatamente se devi pescare ma il Mazzo di Vela è vuoto (demoralizzato) oppure se, durante gli Eventi, si verifica la condizione dell’evento Ammutinamento (3 o più di ogni icona Trauma in gioco) (pagine 10 e 8).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.