
2025 · Fantasy
Unstoppable
I giocatori interpretano il ruolo di un eroe emergente proveniente da uno dei tre mondi pericolosi — un letale pianeta-città, foreste brulicanti di predatori e una landa desolata da rovistare — mentre si preparano ad affrontare un boss incombente, capace di minacciare l’intero sistema. Questo è un deck-builder roguelike in solitaria o cooperativo, incentrato sul mantenere lo slancio: i giocatori creano carte, costruiscono mazzi, reclutano alleati e gestiscono il flusso delle azioni e della pesca delle carte per fronteggiare un’inarrestabile sequenza di minacce. La progressione deriva dall’allenamento dei poteri, dal potenziamento delle carte e dal bilanciamento delle risorse, tenendo sotto controllo la propria salute e il livello di pericolo generale. La vittoria richiede di sconfiggere il boss finale; la sconfitta si verifica se la salute di un giocatore scende a zero o se il livello di pericolo globale aumenta troppo.
- Giocatori
- 1–2 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 30–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 122
- Partite registrate
- 28
- Giocatori
- 1h 1m
- Partita media
- 36
- Nelle ludoteche
- 36
- Nelle liste dei desideri
- 3
- Preordinato
9,5/10
da 9 recensioni Ludoya
Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.
Garmar9,0 Amazing deckbuilder with very fresh mechanics
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso esaurire un alleato nello stesso turno in cui lo gioco?
Sì — giocare una carta la mette in gioco con il lato core rivolto verso l’alto, mentre esaurire è un’azione separata che puoi compiere sugli alleati in gioco, quindi puoi esaurire un alleato dopo averlo giocato durante la Fase principale (pagine 9–10).
Le parole chiave Velocità e Provocazione si applicano alla minaccia in attesa?
Sì — Fast e Taunt possono applicarsi quando una minaccia si trova in cima al tuo mazzo; Fast modifica anche il modo in cui rimpiazzi le minacce (le minacce Fast non contano ai fini del limite di 3 minacce attive) e Taunt ti obbliga a scegliere come bersaglio le minacce Taunt, che siano attive o in cima al mazzo (pagine 10, 19).
Se infliggo danni a una minaccia, questo riduce i danni che mi infligge?
No: i danni segnati su una minaccia non modificano i danni che infligge; ogni minaccia attiva infligge sempre danni pari al suo valore di attacco (incluso qualsiasi attacco derivante dai potenziamenti) (pagina 11).
Quando salgo di livello se il mio mazzo finisce le carte: subito o solo durante la fase di Pulizia?
Sali immediatamente di livello se il tuo mazzo è vuoto e non ci sono minacce attive durante la Fase principale (interrompendo l'effetto); sali inoltre immediatamente di livello durante la Pulizia se l'aggiunta di nuove minacce svuota il tuo mazzo; quando sali di livello, segui la procedura di livellamento in cinque passaggi (pagine 11, 13).
Come funziona l’armatura quando subisco più punti di danno e quando si ripristina?
Per ogni punto di danno, sposta il segnalino dell’armatura in basso di uno spazio; se l’armatura raggiunge zero, il danno rimanente fa scendere il tuo segnalino della salute; il segnalino dell’armatura viene riportato a zero durante la Fase di Pulizia (pagina 11).
Posso acquistare un potenziamento e metterlo su una carta che ho in mano, oppure solo sulle carte in gioco?
Puoi acquistare un potenziamento e aggiungerlo a qualsiasi carta tattica o alleato nella tua mano o in gioco, facendolo scivolare nella custodia tra il nucleo e la minaccia; ogni carta può contenere fino a due potenziamenti, dopodiché rifornisci il mercato (pagina 10).
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