Alexandros

2003 · Antichità

Alexandros

I giocatori vestono i panni di generali rivali e guidano un’unica pedina mobile su una griglia triangolare per creare e delimitare province. Il movimento è determinato dalle carte giocate, che devono corrispondere ai simboli presenti sugli spazi di destinazione; la pedina mobile lascia una scia di segnalini confine che alla fine formano province composte da spazi triangolari. Dopo essersi mossi, i giocatori possono scegliere se pescare carte, piazzare segnalini leader per occupare gli spazi abbinando i simboli, oppure innescare un punteggio quando le condizioni del tabellone lo consentono. Le province fanno punti in base al numero di spazi vuoti e i giocatori possono conquistare province vuote o occupate investendo carte e leader. La gestione della mano e la scelta del momento giusto per i punteggi determinano il vincitore quando i segnalini confine finiscono o viene raggiunta una soglia di punti.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45 min
Età
12+
Complessità
2,4 / 5
6,5 su LudoyaStrategia astrattaCostruzione di territoriIncatenamentoGestione della ManoMovimento punto a punto

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
9
Partite registrate
12
Giocatori
20m
Partita media
11
Nelle ludoteche
1
Preordinato

6,5/10

da 4 recensioni Ludoya

  • Jeremy George6,0

    Interesting game I like the card mechanic but alexanders movement seems slightly random.

    L'ha giocato 4 volte

Leggi le recensioni e valutalo

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.