Azul: le Vetrate di Sintra

2018 · Rompicapo

Azul: le Vetrate di Sintra

I giocatori assemblano vetrate colorate scegliendo pannelli di vetro traslucido e posizionandoli su un pannello-finestra fronte-retro. In ogni round, i giocatori prendono set di pannelli colorati dalle riserve comuni, gestiscono le eccedenze che possono causare penalità e sistemano i pezzi per completare i motivi sulla propria plancia. Il punteggio viene calcolato durante e al termine dei round per i pannelli completati, i motivi specifici e i set di colori, con un’ulteriore meccanica del Bonus Colore in ogni round che premia determinate raccolte di colori. Il gioco utilizza una torre per i pannelli scartati e si svolge in sei round; vince il giocatore con il punteggio più alto.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
30–45 min
Età
8+
Complessità
2 / 5
6,9 su Ludoyada 25,00 €Strategia astrattaRinascimentoOrdine di turno: rivendicare azioneTabellone ModulareBonus di fine partita

Il gioco

Illustrazioni

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Azul: le Vetrate di Sintra sul tavolo, foto di JOHNNY
  • Azul: le Vetrate di Sintra sul tavolo, foto di JOHNNY
  • Azul: le Vetrate di Sintra sul tavolo, foto di JOHNNY
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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
511
Partite registrate
427
Giocatori
37m 23s
Partita media
157
Nelle ludoteche
16
Nelle liste dei desideri

6,9/10

da 64 recensioni Ludoya

  • Divertimento6,0
  • Interazione3,0
  • Rigiocabilità7,0
  • Originalità7,0
  • Estetica9,0
  • Accessibilità7,0
  • Evan5,9

    This game uses the basic tile selection mechanism from Azul 1, and applies it to a new puzzle. The player boards get randomized at the start of the game, so each player is going for different colors at different points. You no longer have a prep area, rather your tiles are placed directly into columns. When a column is full, it scores for itself, and for each column completed to it's right. Then you mark the completion, flush the tiles out of it and flip it over so it's available for a second completion but this time with different colors. You also have a meeple who starts on the left, and clicks to the right above whichever column you place your tiles into, who prevents you from placing tiles to the left of his current position. A new option during your turn is essentially passing to reset him to the left most position. It's so hard to judge this game on it's own merits for me at this point. I know I should allow this game to be it's own beautiful creature, but to me Azul 1 is such a perfectly designed game. To meddle with it to the extent here feels uncomfortable. My brain is telling me, this is just Azul, with much harder to track information. With the new players boards it's harder to see who needs what when. There's a mechanism where starting round 2, one color of tile is more valuable to complete which alters the math. Players can pass, which changes the flow of knowing who will get stuck with the giant pool of solid color nonsense. It's like Azul but more chaos. I do think that this impression might just be the natural result of meeting a brand new, unfamiliar game, yet because it's called Azul, and uses the same tile selection as Azul, I feel like I should intuitively know and understand it like Azul, a game I've played a lot of. The puzzle here is compelling once you can see and understand it. Predicting the flow of the game should come with more time and plays. I do think this isn't as elegant as Azul 1. I don't see this unseating Azul 1 in my heart. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas7,5

    - Base [ 02 ] -

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso posizionare tessere sulle strisce a sinistra del mio vetraio?

No: puoi posizionare i pezzi solo sulla striscia sotto il tuo vetraio o su una qualsiasi striscia alla sua destra; mai sulle strisce alla sua sinistra (pagina 3).

Cosa succede ai pezzi extra che prendo ma che non entrano nella striscia scelta?

Eventuali tessere in eccesso che non entrano sono considerate rotte: sposta il tuo segnalino di uno spazio verso il basso sul tracciato del vetro rotto per ogni pezzo rotto e lascia quei pezzi nella torre del vetro; se non hai proprio alcuno spazio corrispondente, tutti i pezzi raccolti si rompono, ma se hai almeno uno spazio corrispondente raggiungibile devi posizionare lì i pezzi, anche se gli altri si romperanno (pagina 3).

Se prendo tessere dal centro, ricevo la tessera del primo giocatore e una penalità?

Sì — il primo giocatore di ogni round a prendere tessere dal centro prende anche la tessera del primo giocatore e il suo segnalino sul tracciato del vetro rotto viene spostato di uno spazio verso il basso (pagina 2).

Quando completo una striscia del motivo, cosa succede esattamente con il piazzamento e il punteggio?

Quando una striscia è completata, per prima cosa assegna i punti bonus colore pari al numero di pezzi sulla striscia che corrispondono al pezzo superiore dell'indicatore del round; poi rimuovi tutti e cinque i pezzi, tienine uno da posizionare nella finestra del palazzo (lascia cadere gli altri quattro nella torre di vetro), gira o rimuovi la striscia come indicato e assegna immediatamente i punti per quella finestra, oltre che per le eventuali finestre alla sua destra che contengono pezzi (pagine 3–4).

Posso scegliere semplicemente di muovere il mio vetraio invece di prendere tessere? E ci sono restrizioni?

Sì — invece di prendere pezzi puoi spostare il tuo vetraio sulla striscia modello più a sinistra, ma non puoi spostarlo sopra uno spazio vuoto e, se si trova già sopra la tua striscia più a sinistra, non puoi compiere questa azione (pagina 4).

Come funzionano i bonus finali per il Lato A e il Lato B del palazzo?

Lato A: per ogni ornamento ottieni 10/6/3/0 punti se tutte e 4/3/2/≤1 le cornici circostanti contengono tessere di vetro; Lato B: conta le tue finestre completate e scegli un colore, poi ottieni (finestre completate × numero di tessere di vetro di quel colore nel tuo palazzo); in caso di parità, vince chi ha perso meno punti sul tracciato dei vetri rotti (pagina 5).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit de juego
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.