
2018 · Strategia astratta
Azul: le Vetrate di Sintra
I giocatori assemblano vetrate colorate scegliendo pannelli di vetro traslucido e posizionandoli su un pannello-finestra fronte-retro. In ogni round, i giocatori prendono set di pannelli colorati dalle riserve comuni, gestiscono le eccedenze che possono causare penalità e sistemano i pezzi per completare i motivi sulla propria plancia. Il punteggio viene calcolato durante e al termine dei round per i pannelli completati, i motivi specifici e i set di colori, con un’ulteriore meccanica del Bonus Colore in ogni round che premia determinate raccolte di colori. Il gioco utilizza una torre per i pannelli scartati e si svolge in sei round; vince il giocatore con il punteggio più alto.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 30–45 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 525
- Partite registrate
- 451
- Giocatori
- 37m 51s
- Partita media
- 167
- Nelle ludoteche
- 15
- Nelle liste dei desideri
7,4/10
da 69 recensioni Ludoya
- Base [ 02 ] -
Prime impressioni · 1 partita
Леся6,7 Веселье 3/5 · Взаимодействие 1/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 3/5
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso posizionare tessere sulle strisce a sinistra del mio vetraio?
No: puoi posizionare i pezzi solo sulla striscia sotto il tuo vetraio o su una qualsiasi striscia alla sua destra; mai sulle strisce alla sua sinistra (pagina 3).
Cosa succede ai pezzi extra che prendo ma che non entrano nella striscia scelta?
Eventuali tessere in eccesso che non entrano sono considerate rotte: sposta il tuo segnalino di uno spazio verso il basso sul tracciato del vetro rotto per ogni pezzo rotto e lascia quei pezzi nella torre del vetro; se non hai proprio alcuno spazio corrispondente, tutti i pezzi raccolti si rompono, ma se hai almeno uno spazio corrispondente raggiungibile devi posizionare lì i pezzi, anche se gli altri si romperanno (pagina 3).
Se prendo tessere dal centro, ricevo la tessera del primo giocatore e una penalità?
Sì — il primo giocatore di ogni round a prendere tessere dal centro prende anche la tessera del primo giocatore e il suo segnalino sul tracciato del vetro rotto viene spostato di uno spazio verso il basso (pagina 2).
Quando completo una striscia del motivo, cosa succede esattamente con il piazzamento e il punteggio?
Quando una striscia è completata, per prima cosa assegna i punti bonus colore pari al numero di pezzi sulla striscia che corrispondono al pezzo superiore dell'indicatore del round; poi rimuovi tutti e cinque i pezzi, tienine uno da posizionare nella finestra del palazzo (lascia cadere gli altri quattro nella torre di vetro), gira o rimuovi la striscia come indicato e assegna immediatamente i punti per quella finestra, oltre che per le eventuali finestre alla sua destra che contengono pezzi (pagine 3–4).
Posso scegliere semplicemente di muovere il mio vetraio invece di prendere tessere? E ci sono restrizioni?
Sì — invece di prendere pezzi puoi spostare il tuo vetraio sulla striscia modello più a sinistra, ma non puoi spostarlo sopra uno spazio vuoto e, se si trova già sopra la tua striscia più a sinistra, non puoi compiere questa azione (pagina 4).
Come funzionano i bonus finali per il Lato A e il Lato B del palazzo?
Lato A: per ogni ornamento ottieni 10/6/3/0 punti se tutte e 4/3/2/≤1 le cornici circostanti contengono tessere di vetro; Lato B: conta le tue finestre completate e scegli un colore, poi ottieni (finestre completate × numero di tessere di vetro di quel colore nel tuo palazzo); in caso di parità, vince chi ha perso meno punti sul tracciato dei vetri rotti (pagina 5).
Scheda punteggio di Ludoya
Scheda dei punteggi di Azul: le Vetrate di Sintra
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