
2014 · Fantasy
Five Tribes: I Geni di Naqala
Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 40–80 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1425
- Partite registrate
- 1099
- Giocatori
- 1h 7m
- Partita media
- 344
- Nelle ludoteche
- 56
- Nelle liste dei desideri
7,3/10
da 199 recensioni Ludoya
Martin Peral8,2 Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.
Vic Granell8,0 TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!
Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Qual è la regola del “l’ultimo meeple dello stesso colore” — in che modo deve corrispondere il mio ultimo meeple?
L’ultimo meeple che deposti deve essere piazzato su una casella che contenga già almeno un meeple dello stesso colore; se non lo è, la mossa è illegale e va rifatta (p.4).
Posso finire la mia mossa su una casella vuota (senza meeple)?
No — puoi passare attraverso le tessere vuote mentre lasci i meeple, ma non puoi mai ավարտire il tuo movimento su una tessera vuota perché il tuo ultimo meeple deve corrispondere a un meeple già presente sulla tessera finale (p.4).
Se svuoto una tessera che un altro giocatore controlla già, ne prendo il controllo?
No — se svuoti una casella che è già sotto il controllo di un giocatore, la proprietà non cambia; una volta che un cammello si posa su una casella, la proprietà non cambia mai (p.5).
Se i miei Assassini rimuovono l’ultimo meeple da un’altra tessera, ottengo quella tessera e la sua azione?
Ottieni immediatamente il controllo di qualsiasi tessera che svuoti completamente con i tuoi Assassini (piazza un cammello), ma non ottieni l'azione di quella tessera: esegui solo l'azione della tessera su cui hai terminato il movimento; inoltre devi prendere prima il controllo della tessera su cui hai terminato e non შეგიძლi prendere la tessera assassinata se non ti restano cammelli (p.6).
Per Blue Builders, conto la tessera su cui ho finito e come influiscono i Fakir sul pagamento?
Sì — conta tutte le tessere di valore blu che circondano e includono la tessera su cui hai terminato il tuo turno, moltiplica quel conteggio per il numero di meeple blu che rimetti nella borsa, e puoi scartare carte Fakir per aumentare quel moltiplicatore di 1 per ogni Fakir scartato (p.6).
Quando prendo carte Risorsa o Djinn, vengono sostituite immediatamente?
No — quando prendi carte Risorsa o Djinn, non le rimpiazzi immediatamente; la fila viene reintegrata durante il Clean-Up dopo che tutti i giocatori hanno fatto il loro turno (sposta e pesca fino ad avere 9 Risorse e 3 Djinn) (p.5, p.7).
Gratis, sul web, Android e iOS
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