
2014 · Mitologia
Five Tribes: I Geni di Naqala
I giocatori muovono cinque tribù colorate di meeple di legno su una mappa modulare composta da villaggi, mercati, oasi e santuari, per ottenere influenza in un sultanato caduto. In ogni turno, un giocatore prende tutti i meeple da una tessera e li deposita uno alla volta lungo un percorso, poi risolve gli effetti della tribù dell’ultimo meeple (assassini, anziani, costruttori, mercanti o visir). I giocatori raccolgono tessere, conquistano il controllo delle regioni, fanno offerte usando palme per determinare l’ordine di turno e invocano potenti djinn che conferiscono abilità speciali. La vittoria si ottiene ottimizzando i movimenti, scegliendo il momento giusto per attivare le tribù e combinando risorse e bonus per totalizzare più punti degli avversari.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 40–80 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1422
- Partite registrate
- 1116
- Giocatori
- 1h 9m
- Partita media
- 365
- Nelle ludoteche
- 58
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,7/10
da 208 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
tomahielo10,0 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
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Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
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- Base -
L'ha giocato 10 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Qual è la regola del “l’ultimo meeple dello stesso colore” — in che modo deve corrispondere il mio ultimo meeple?
L’ultimo meeple che deposti deve essere piazzato su una casella che contenga già almeno un meeple dello stesso colore; se non lo è, la mossa è illegale e va rifatta (p.4).
Posso finire la mia mossa su una casella vuota (senza meeple)?
No — puoi passare attraverso le tessere vuote mentre lasci i meeple, ma non puoi mai ավարտire il tuo movimento su una tessera vuota perché il tuo ultimo meeple deve corrispondere a un meeple già presente sulla tessera finale (p.4).
Se svuoto una tessera che un altro giocatore controlla già, ne prendo il controllo?
No — se svuoti una casella che è già sotto il controllo di un giocatore, la proprietà non cambia; una volta che un cammello si posa su una casella, la proprietà non cambia mai (p.5).
Se i miei Assassini rimuovono l’ultimo meeple da un’altra tessera, ottengo quella tessera e la sua azione?
Ottieni immediatamente il controllo di qualsiasi tessera che svuoti completamente con i tuoi Assassini (piazza un cammello), ma non ottieni l'azione di quella tessera: esegui solo l'azione della tessera su cui hai terminato il movimento; inoltre devi prendere prima il controllo della tessera su cui hai terminato e non შეგიძლi prendere la tessera assassinata se non ti restano cammelli (p.6).
Per Blue Builders, conto la tessera su cui ho finito e come influiscono i Fakir sul pagamento?
Sì — conta tutte le tessere di valore blu che circondano e includono la tessera su cui hai terminato il tuo turno, moltiplica quel conteggio per il numero di meeple blu che rimetti nella borsa, e puoi scartare carte Fakir per aumentare quel moltiplicatore di 1 per ogni Fakir scartato (p.6).
Quando prendo carte Risorsa o Djinn, vengono sostituite immediatamente?
No — quando prendi carte Risorsa o Djinn, non le rimpiazzi immediatamente; la fila viene reintegrata durante il Clean-Up dopo che tutti i giocatori hanno fatto il loro turno (sposta e pesca fino ad avere 9 Risorse e 3 Djinn) (p.5, p.7).
Foglio dei punteggi ufficiale
Scheda dei punteggi di Five Tribes: I Geni di Naqala
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