Five Tribes: I Geni di Naqala

2014 · Mitologia

Five Tribes: I Geni di Naqala

I giocatori muovono cinque tribù colorate di meeple di legno su una mappa modulare composta da villaggi, mercati, oasi e santuari, per ottenere influenza in un sultanato caduto. In ogni turno, un giocatore prende tutti i meeple da una tessera e li deposita uno alla volta lungo un percorso, poi risolve gli effetti della tribù dell’ultimo meeple (assassini, anziani, costruttori, mercanti o visir). I giocatori raccolgono tessere, conquistano il controllo delle regioni, fanno offerte usando palme per determinare l’ordine di turno e invocano potenti djinn che conferiscono abilità speciali. La vittoria si ottiene ottimizzando i movimenti, scegliendo il momento giusto per attivare le tribù e combinando risorse e bonus per totalizzare più punti degli avversari.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
40–80 min
Età
13+
Complessità
2,8 / 5
7,7 su Ludoyada 40,79 €FantasyAraboFastidio all'avversarioPunti vittoria come risorsaPreparazione variabile

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1422
Partite registrate
1116
Giocatori
1h 9m
Partita media
365
Nelle ludoteche
58
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,7/10

da 208 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreBuono · 1 voto
  • 2 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 3 giocatoriBuono · 1 voto
  • 4 giocatoriDa evitare · 1 voto
  • tomahielo10,0

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Nessuna partita registrata

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    L'ha giocato 3 volte

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    L'ha giocato 10 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Qual è la regola del “l’ultimo meeple dello stesso colore” — in che modo deve corrispondere il mio ultimo meeple?

L’ultimo meeple che deposti deve essere piazzato su una casella che contenga già almeno un meeple dello stesso colore; se non lo è, la mossa è illegale e va rifatta (p.4).

Posso finire la mia mossa su una casella vuota (senza meeple)?

No — puoi passare attraverso le tessere vuote mentre lasci i meeple, ma non puoi mai ավարտire il tuo movimento su una tessera vuota perché il tuo ultimo meeple deve corrispondere a un meeple già presente sulla tessera finale (p.4).

Se svuoto una tessera che un altro giocatore controlla già, ne prendo il controllo?

No — se svuoti una casella che è già sotto il controllo di un giocatore, la proprietà non cambia; una volta che un cammello si posa su una casella, la proprietà non cambia mai (p.5).

Se i miei Assassini rimuovono l’ultimo meeple da un’altra tessera, ottengo quella tessera e la sua azione?

Ottieni immediatamente il controllo di qualsiasi tessera che svuoti completamente con i tuoi Assassini (piazza un cammello), ma non ottieni l'azione di quella tessera: esegui solo l'azione della tessera su cui hai terminato il movimento; inoltre devi prendere prima il controllo della tessera su cui hai terminato e non შეგიძლi prendere la tessera assassinata se non ti restano cammelli (p.6).

Per Blue Builders, conto la tessera su cui ho finito e come influiscono i Fakir sul pagamento?

Sì — conta tutte le tessere di valore blu che circondano e includono la tessera su cui hai terminato il tuo turno, moltiplica quel conteggio per il numero di meeple blu che rimetti nella borsa, e puoi scartare carte Fakir per aumentare quel moltiplicatore di 1 per ogni Fakir scartato (p.6).

Quando prendo carte Risorsa o Djinn, vengono sostituite immediatamente?

No — quando prendi carte Risorsa o Djinn, non le rimpiazzi immediatamente; la fila viene reintegrata durante il Clean-Up dopo che tutti i giocatori hanno fatto il loro turno (sposta e pesca fino ad avere 9 Risorse e 3 Djinn) (p.5, p.7).

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di Five Tribes: I Geni di Naqala

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Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

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