Between Two Castles of Mad King Ludwig

2018 · Negoziazione

Between Two Castles of Mad King Ludwig

I giocatori vestono i panni di maestri costruttori incaricati da un sovrano esigente di progettare due castelli contemporaneamente: uno con il giocatore alla loro sinistra e uno con il giocatore alla loro destra. A ogni turno, i giocatori scelgono due tessere stanza dalla propria mano, le rivelano e collaborano con il partner adiacente per posizionare le stanze nella planimetria del castello condiviso. Il punteggio dipende dagli schemi di posizionamento delle stanze, dai bonus di adiacenza e dagli obiettivi di fine partita, registrati sui fogli segnapunti. Il gioco combina il draft di tessere e il posizionamento cooperativo con il confronto competitivo dei punteggi finali dei castelli.

Giocatori
2–7 ideale in 6
Tempo di gioco
45–60 min
Età
10+
Complessità
2,2 / 5
5,8 su Ludoyada 49,95 €Post-napoleonicoSelezione chiusaPortata dei viciniGioco a Squadre

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
164
Partite registrate
346
Giocatori
1h 2m
Partita media
53
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

5,8/10

da 30 recensioni Ludoya

  • Evan3,5

    This is exactly the game that I wanted Between Two Cities to be when I had picked it up a year or two ago. This game functions more or less the same, with the wrinkle of the tiles all having interesting abilities that key off of each other and their relative positioning, with bonuses for the third and fifth tile added to each structure of the same color. I very much like how this game turns hate drafting into love drafting by encouraging you to pass your partner the perfect tile to add to your shared castle with that player. Unfortunately, I still didn't care much for the core experience of building two castles with your neighboring players. There's too much uncertainty in terms of how to value each one, and I don't like the feeling of doing very well with one partner who then goes on to win, and doing very poorly with your other partner. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.