
2020 · Costruzione di città
7 Wonders (Seconda Edizione)
I giocatori guidano una civiltà attraverso tre Ere successive, draftando carte da una mano condivisa e giocandole per sviluppare una città e costruire le fasi di una Meraviglia. Le carte rappresentano risorse, edifici civili, strutture commerciali, unità militari, set scientifici e gilde; i giocatori pagano o costruiscono in catena, gestiscono risorse e monete, e risolvono i conflitti militari con i giocatori adiacenti alla fine di ogni Era. Dopo tre Ere, i giocatori fanno punti vittoria dagli edifici costruiti, dalle fasi della meraviglia completate, dai risultati militari, dai set scientifici, dalle gilde e dalle monete rimaste; vince chi totalizza di più.
- Giocatori
- 3–7 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
Vedile in Ludoya
7 Wonders: Manneken Pis2010
7 Wonders (Seconda Edizione): Leaders2020
7 Wonders (Seconda Edizione): Cities2020
7 Wonders (Seconda Edizione): Armada2020
7 Wonders: Edifice2023
7 Wonders (Second Edition): Gamers Guild Promo Card2020
7 Wonders: Edifice – Engineers Guild Promo Card2023
7 Wonders: Leaders – Cédrick & Thomas Promo Card2020
7 Wonders (Second Edition): Architects Guild Promo Card2020
7 Wonders: Cities – Shadow Guild Promo Card2020
7 Wonders: The Great Wall2024
7 Wonders: Diceopolis2025
7 Wonders (Second Edition): Forgers Guild Promo Card2024
7 Wonders (Second Edition): Leaders – Diplomats Guild Promo Card2024
7 Wonders (Second Edition): Mourners Guild2023
Modern Wonders (fan expansion for 7 Wonders)2021
7 Wonders: Societas Pictorium Guild Promo Card2023
More Leaders (fan expansion for 7 Wonders)2022Foto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 586
- Partite registrate
- 581
- Giocatori
- 35m 44s
- Partita media
- 149
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
7,4/10
da 62 recensioni Ludoya
Vic Granell8,0 I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game
Sievi7,5 Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando scelgo una carta, quali sono le mie opzioni legali in quel turno?
Quando prendi una carta, devi immediatamente: (A) giocarla e pagarne il costo, (B) scartarla per 3 monete, oppure (C) usarla per costruire uno Stadio della tua Meraviglia (pagando il costo dello stadio della Meraviglia); queste sono le tre opzioni che ogni scelta ti offre. (pagine 19, 71)
Ho una carta che mostra un altro edificio: posso costruire gratis quell'altro edificio? Come funziona la concatenazione?
A partire dall’Era II, molte carte mostrano un costo alternativo: se possiedi già la carta predecessore specificata, puoi costruire la nuova carta gratuitamente invece di pagarne le risorse — questa si chiama Catena. L’area in basso a destra della carta e l’icona del Costo Alternativo indicano quali carte si collegano tra loro. (pagine 23, 25)
Se non ho le risorse, quanto devo pagare ai miei vicini e possono rifiutarsi di vendere?
Puoi comprare ogni risorsa mancante dal vicino immediato a sinistra o a destra per 2 monete per risorsa (alcune carte Gialle riducono il costo a 1), e i giocatori non possono rifiutarsi di vendere; le risorse dei Marinai / Marittime costano 3 monete per risorsa e carte speciali possono modificare i prezzi. (pagine 19, 25)
Come vengono risolti i conflitti militari alla fine di ogni Era?
Alla fine di ogni Età confronta i tuoi scudi totali con ciascun vicino separatamente: se ne hai di più prendi un Segnalino Vittoria per quell’Età (Età I +1, Età II +3, Età III +5), se ne hai di meno prendi un Segnalino Sconfitta (−1), e in caso di parità non ottieni nulla; se usi Armada, i Conflitti Navali vengono risolti in aggiunta con i segnalini navali in classifica. (pagine 20, 72)
In che direzione si passano le carte in ogni Età, e cosa succede all'ultimo turno di un'Età?
Le mani passano a sinistra nell’Età I, a destra nell’Età II e a sinistra nell’Età III; nell’ultimo turno ogni giocatore riceve una mano di due carte, ne sceglie una da giocare e l’altra viene scartata, poi l’Età termina e i conflitti vengono risolti. (pagine 19, 71)
Fogli punteggio e assistenti di gioco
- 7 wonders
- Kit de juego
- 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
Giochi simili
Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a 7 Wonders (Seconda Edizione) con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.


































