
2020 · Gioco di carte
7 Wonders (Seconda Edizione)
I giocatori guidano una civiltà attraverso tre Ere successive, draftando carte da una mano condivisa e giocandole per sviluppare una città e costruire le fasi di una Meraviglia. Le carte rappresentano risorse, edifici civili, strutture commerciali, unità militari, set scientifici e gilde; i giocatori pagano o costruiscono in catena, gestiscono risorse e monete, e risolvono i conflitti militari con i giocatori adiacenti alla fine di ogni Era. Dopo tre Ere, i giocatori fanno punti vittoria dagli edifici costruiti, dalle fasi della meraviglia completate, dai risultati militari, dai set scientifici, dalle gilde e dalle monete rimaste; vince chi totalizza di più.
- Giocatori
- 3–7 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 580
- Partite registrate
- 626
- Giocatori
- 37m 43s
- Partita media
- 178
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
7,7/10
da 73 recensioni Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando costruisco una fase della Meraviglia, posso anche costruire la carta che ho usato?
No. Giocando una carta puoi compiere un’azione: costruire la carta, costruire una tappa della Meraviglia oppure vendere la carta. Per costruire una tappa, paga il costo indicato sulla plancia della tua Meraviglia e infila sotto di essa, a faccia in giù, la carta scelta; la carta non ha altri utilizzi (p. 4).
Spendo o esaurisco le mie risorse dopo averle usate per costruire?
No. Le risorse non si perdono e possono essere usate a ogni turno, ma ogni simbolo di risorsa prodotto dalla tua Città può essere usato una sola volta per turno (p. 6).
Quanto costa comprare una risorsa da un vicino, e lui può comunque usarla?
Paga 2 Monete per ogni risorsa acquistata. Il tuo vicino tiene la carta e può comunque usare quella risorsa; tu puoi acquistare ogni simbolo una sola volta per turno e le Monete devono essere disponibili all’inizio del turno (pp. 6–7).
Ottengo Monete per la carta che scarto nell’ultimo turno di un’Era?
No. Al sesto turno, scegli una delle due carte che ricevi da giocare e scarta l’altra coperta: la carta scartata non ti dà Monete. Vendere una carta durante un turno normale ti fa guadagnare 3 Monete (pp. 4–5).
Con chi confronto la forza militare e cosa succede in caso di parità?
Alla fine di ogni Era, confronta la tua forza separatamente con quella di ciascun vicino. In caso di parità, nessuno dei due giocatori riceve un segnalino; il giocatore più debole prende un segnalino Sconfitta, mentre quello più forte prende il segnalino Vittoria di quell’Era (che vale 1, 3 o 5 punti nelle Ere I, II o III) (p. 5).
Come fanno punti i simboli scienza alla fine?
Assegna i punti ai simboli identici in base alla tabella: per esempio, due simboli uguali valgono 4 punti e tre valgono 9. Assegna inoltre 7 punti per ogni set completo dei tre simboli diversi; somma i punti ottenuti (pag. 8).
Foglio dei punteggi ufficiale
Scheda dei punteggi di 7 Wonders (Seconda Edizione)
Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.
Fogli punteggio e assistenti di gioco
- Partita completa
- 7 wonders
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