7 Wonders (Seconda Edizione)

2020 · Costruzione di città

7 Wonders (Seconda Edizione)

I giocatori guidano una civiltà attraverso tre Ere successive, draftando carte da una mano condivisa e giocandole per sviluppare una città e costruire le fasi di una Meraviglia. Le carte rappresentano risorse, edifici civili, strutture commerciali, unità militari, set scientifici e gilde; i giocatori pagano o costruiscono in catena, gestiscono risorse e monete, e risolvono i conflitti militari con i giocatori adiacenti alla fine di ogni Era. Dopo tre Ere, i giocatori fanno punti vittoria dagli edifici costruiti, dalle fasi della meraviglia completate, dai risultati militari, dai set scientifici, dalle gilde e dalle monete rimaste; vince chi totalizza di più.

Giocatori
3–7 ideale in 5
Tempo di gioco
30 min
Età
10+
Complessità
2,3 / 5
7,4 su Ludoyada 42,23 €CiviltàEconomicoSelezione chiusaPoteri Variabili dei GiocatoriPortata dei vicini

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
586
Partite registrate
581
Giocatori
35m 44s
Partita media
149
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 62 recensioni Ludoya

  • Divertimento6,0
  • Interazione6,0
  • Rigiocabilità6,0
  • Originalità6,0
  • Estetica6,0
  • Accessibilità6,0
  • Vic Granell8,0

    I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando scelgo una carta, quali sono le mie opzioni legali in quel turno?

Quando prendi una carta, devi immediatamente: (A) giocarla e pagarne il costo, (B) scartarla per 3 monete, oppure (C) usarla per costruire uno Stadio della tua Meraviglia (pagando il costo dello stadio della Meraviglia); queste sono le tre opzioni che ogni scelta ti offre. (pagine 19, 71)

Ho una carta che mostra un altro edificio: posso costruire gratis quell'altro edificio? Come funziona la concatenazione?

A partire dall’Era II, molte carte mostrano un costo alternativo: se possiedi già la carta predecessore specificata, puoi costruire la nuova carta gratuitamente invece di pagarne le risorse — questa si chiama Catena. L’area in basso a destra della carta e l’icona del Costo Alternativo indicano quali carte si collegano tra loro. (pagine 23, 25)

Se non ho le risorse, quanto devo pagare ai miei vicini e possono rifiutarsi di vendere?

Puoi comprare ogni risorsa mancante dal vicino immediato a sinistra o a destra per 2 monete per risorsa (alcune carte Gialle riducono il costo a 1), e i giocatori non possono rifiutarsi di vendere; le risorse dei Marinai / Marittime costano 3 monete per risorsa e carte speciali possono modificare i prezzi. (pagine 19, 25)

Come vengono risolti i conflitti militari alla fine di ogni Era?

Alla fine di ogni Età confronta i tuoi scudi totali con ciascun vicino separatamente: se ne hai di più prendi un Segnalino Vittoria per quell’Età (Età I +1, Età II +3, Età III +5), se ne hai di meno prendi un Segnalino Sconfitta (−1), e in caso di parità non ottieni nulla; se usi Armada, i Conflitti Navali vengono risolti in aggiunta con i segnalini navali in classifica. (pagine 20, 72)

In che direzione si passano le carte in ogni Età, e cosa succede all'ultimo turno di un'Età?

Le mani passano a sinistra nell’Età I, a destra nell’Età II e a sinistra nell’Età III; nell’ultimo turno ogni giocatore riceve una mano di due carte, ne sceglie una da giocare e l’altra viene scartata, poi l’Età termina e i conflitti vengono risolti. (pagine 19, 71)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • 7 wonders
  • Kit de juego
  • 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.