Architetti del Regno Occidentale

2018 · Medievale

Architetti del Regno Occidentale

Ambientato negli ultimi anni dell'Impero Carolingio, i giocatori vestono i panni di architetti reali in competizione per costruire monumenti e far avanzare la cattedrale, così da ottenere il maggior numero di punti vittoria. Durante ogni turno, i giocatori piazzano lavoratori per raccogliere materie prime, reclutare apprendisti, assumere specialisti e sviluppare progetti di costruzione, gestendo una forza lavoro limitata e un bacino sempre presente di azioni degli avversari. Nel corso della partita si presentano scelte morali e opportunità nel mercato nero; un tracciato della virtù nascosto registra i compromessi, che vengono rivelati e conteggiati alla fine della partita. La partita termina dopo il completamento di un numero prestabilito di costruzioni e il giocatore con il punteggio più alto ottenuto da edifici, avanzamento della cattedrale e virtù sarà il vincitore.

Giocatori
1–5 ideale in 4
Tempo di gioco
60–80 min
Età
12+
Complessità
2,8 / 5
7,3 su Ludoyada 30,63 €EconomicoCostruzione di cittàGioco solitario / SolitarioMovimento su pistaCattura statica

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1408
Partite registrate
1310
Giocatori
1h 9m
Partita media
290
Nelle ludoteche
40
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,3/10

da 189 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione7,6
  • Rigiocabilità8,2
  • Originalità8,0
  • Estetica9,3
  • Accessibilità7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se inizio il mio turno senza lavoratori sulla mia plancia giocatore, posso riprendere un lavoratore e piazzarlo nello stesso turno?

No: se inizi il tuo turno senza Lavoratori sulla tua Plancia Giocatore, trascorri l’intero turno riportando un qualsiasi Lavoratore dalla Plancia Principale alla tua Plancia Giocatore e non puoi piazzarlo fino al tuo turno successivo; il Lavoratore riportato non può essere preso dalla Gilda, dal Mercato Nero, dalla Prigione o dalla Plancia di un altro giocatore (pagina 6).

Posso catturare i miei stessi lavoratori al Centro della città? E dove vanno i lavoratori catturati?

Sì — puoi catturare i tuoi stessi Lavoratori; i Lavoratori avversari catturati vengono collocati in alto a sinistra della tua Plancia Giocatore (i tuoi Lavoratori catturati tornano nella tua riserva) e in seguito puoi mandare i Lavoratori catturati in Prigione per ottenere 1 Argento per ogni Lavoratore (pagina 11).

Come funziona saltare le carte Apprendista usando l’Argento e chi raccoglie quell’Argento?

Puoi collocare dell’Argento sulla carta Apprendista più a sinistra per saltarla (il collocamento inizia sempre dalla carta più a sinistra e procede verso destra se ne salti altre), e l’Argento collocato su un Apprendista viene raccolto dal giocatore che in seguito assume quell’Apprendista; nota che normalmente assumere un Apprendista costa un totale di 4 Argenti (2 dei quali sono Tasse) (pagine 9–10).

Che cosa fa scattare un reset del Mercato Nero e che cosa succede durante il reset?

Un reset si attiva quando tutti e tre gli spazi del Mercato Nero sono occupati o quando un Operaio viene posizionato in determinati spazi più a sinistra della Sala delle Gilde; dopo aver risolto l’azione che lo ha attivato, sposta tutti gli Operai del Mercato Nero nella Prigione, gira la prima carta del Piccolo Mercato sul Grande Mercato, risolvi gli apprendisti che si attivano con il reset del Mercato Nero, i giocatori con almeno 3 Operai nella Prigione perdono 1 Virtù e il giocatore o i giocatori con più Operai nella Prigione prendono ciascuno una carta Debito non pagata (pagina 17).

Se ho 10 o più Virtù, posso comunque piazzare Lavoratori al Mercato Nero?

No: una volta che un giocatore ha 10 o più punti Virtù, non può più piazzare Lavoratori al Mercato Nero; scendere sotto 10 rimuove questa restrizione (pagina 16).

Quando costruisco un Edificio, i miei Apprendisti vengono utilizzati e quando si applicano gli effetti immediati rispetto a quelli di fine partita?

Gli apprendisti non vengono scartati quando vengono usati per soddisfare i requisiti di abilità; gli effetti immediati si risolvono non appena l'Edificio viene costruito, mentre gli effetti di fine partita vengono conteggiati durante il punteggio finale (pagina 14).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Usali alla tua prossima partita

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.