
2010 · Costruzione di città
7 Wonders
7 Wonders is a board game for 2–7 players. It plays in 30 minutes and is meant for ages 10 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 7,2 out of 10 by 264 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 47,99 € (Italia).
I giocatori guidano una delle sette città antiche, raccogliendo risorse, sviluppando il commercio ed espandendo l’infrastruttura militare e civile mentre costruiscono una meraviglia architettonica in più fasi. La partita si svolge in tre Ere. In ogni Era i giocatori draftano carte da una mano, le giocano subito per pagare le risorse, ottenere effetti commerciali, aumentare la forza militare o fare punti vittoria, poi passano le carte rimanenti a un vicino. Le plance città individuali (fronte-retro) danno poteri iniziali e spazio per costruire le fasi della meraviglia. I conflitti militari con i giocatori adiacenti si risolvono alla fine di ogni Era, e il punteggio somma i punti delle carte, delle fasi della meraviglia e di altri bonus per تعیینare il vincitore.
- Giocatori
- 2–7 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Publisher
Espansioni
Vedile in Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 4375
- Partite registrate
- 2718
- Giocatori
- 27m 29s
- Partita media
- 452
- Nelle ludoteche
- 24
- Nelle liste dei desideri
- 3
- Preordinato
7,2/10
da 264 recensioni Ludoya
Jan Solo7,5 El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ
Garfield2,0 Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]
Mohasz7,5 A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
In che direzione si passano le mani in ogni Età — e cosa c’è di speciale al sesto turno?
Le mani vengono passate a sinistra (in senso orario) nell’Età I, a destra (in senso antiorario) nell’Età II, e di nuovo a sinistra nell’Età III; al sesto turno ricevi una mano di due carte, ne scegli una da giocare e l’altra viene scartata (non ottieni 3 monete per quella carta scartata). (p.5)
Se uso una carta per costruire uno stadio della Meraviglia, ottengo anche l'effetto della carta oppure devo comunque pagarne il costo?
No — per costruire una tappa della Meraviglia paghi il costo mostrato sul tabellone della Meraviglia e piazzi la carta scelta a faccia in giù, metà sotto il tabellone; quella carta serve solo come segnaposto e non ha altri effetti (e le tappe devono essere costruite in ordine). (p.5)
Posso comprare le risorse mancanti da qualsiasi giocatore? E quanto costano?
Puoi comprare risorse solo dai tuoi vicini immediati a sinistra o a destra; ogni risorsa costa 2 monete pagate a quel vicino (alcune carte commerciali riducono il costo a 1 moneta), le risorse acquistate possono essere usate solo in quel turno e venderle non impedisce al proprietario di usarle. (p.4, p.12)
Cosa significa il simbolo catena/free-build — posso costruire carte gratis più avanti?
Alcune carte dell’Era II/III mostrano un’icona predecessore; se hai costruito quella struttura nominata in un’Era precedente, puoi costruire la carta collegata gratuitamente senza pagare il suo costo in risorse. (p.4)
Quando risolviamo i conflitti militari e a cosa servono i segnalini?
La guerra si risolve alla fine di ogni Età (dopo il sesto turno): confronta i tuoi scudi con quelli di ciascun vicino e prendi un segnalino Vittoria (+1 nell’Età I, +3 nell’Età II, +5 nell’Età III) per ogni vicino che batti, oppure un segnalino Sconfitta (−1) per ogni vicino che ti batte; in caso di pareggio non si ottiene nulla. (p.5, p.3)
Come vengono assegnati i punti alle carte scienza (verdi) — i simboli si accumulano o formano set?
La scienza segna in due modi, cumulativamente: per ogni tipo di simbolo ottieni il quadrato del numero di simboli (1→1, 2→4, 3→9, ecc.), e inoltre ottieni 7 punti per ogni set di tre simboli scientifici diversi. (p.6)
Fogli punteggio e assistenti di gioco
- Final Scoring
- Ultimate Score Card
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