
2014 · Combattimento
Ca$h 'n Guns: Second Edition
I giocatori interpretano gangster rivali che si dividono un bottino rubato in un magazzino abbandonato, minacciandosi a vicenda con pistole di gommapiuma. Ogni round un giocatore assume il ruolo di Boss, vengono rivelate le carte bottino e i giocatori caricano segretamente una carta “Bang!” o “Click!”, quindi puntano le loro pistole contro i bersagli scelti. Il Boss può costringere a deviare uno dei bersagli indicati e i giocatori possono tirarsi indietro prima che vengano risolti gli spari. I bersagli delle carte “Bang!” rivelate subiscono ferite e non ricevono bottino; i partecipanti sopravvissuti scelgono a turno le carte bottino rimanenti. La partita dura otto round; il denaro, i diamanti, i dipinti, le ferite e le carte speciali raccolti determinano il punteggio finale, e vince il gangster sopravvissuto più ricco.
- Giocatori
- 4–8 ideale in 7
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Ca$h 'n Guns (Second Edition): The CopSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 208
- Partite registrate
- 418
- Giocatori
- 34m 42s
- Partita media
- 82
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
6,5/10
da 44 recensioni Ludoya
Garfield7,0 #48
Un juego muy entretenido para grupos grandes, además las armas son muy llamativas y dan un punto extra de inmersión. Me gusta que tenga eliminación de jugadores. Dependiente del ánimo del grupo.
Party game with funny soft guns. The fact of pointing your rivals with this it's funny, but the game is a bit boring for me.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se sdraio il mio personaggio durante Coraggio, devo comunque scartare la mia carta Proiettile e chiunque può ferirmi?
Se ti sdrai, scarti la tua carta Proiettile a faccia in giù, non spari, non partecipi alla spartizione del bottino e hai la garanzia di non essere ferito in quel turno (pagina 3).
Se gioco un Bang! ma il mio bersaglio si è già sdraiato, il mio Bang! lo ferisce comunque?
No: se il tuo bersaglio si è arreso (o se ti sei arreso tu), la tua carta Proiettile viene scartata e non ha effetto; gli effetti delle carte si applicano solo ai giocatori che hanno ancora una carta davanti a sé (pagina 3).
Quante ferite eliminano un giocatore e posso subire più di una ferita in un singolo turno?
Un giocatore con un totale di 3 o più ferite viene eliminato e rimosso dal gioco; è possibile ricevere più di una ferita in un singolo turno se più giocatori ti fanno Bang! (pagina 3); il potere Indistruttibile porta l’eliminazione alla 5ª ferita (pagina 4).
Chi inizia a prendere il bottino se il Padrino è a terra o ferito?
Se il Padrino si è sdraiato o è ferito, il giocatore in piedi più vicino procedendo in senso orario inizia a prendere le quote del bottino (pagina 3).
Posso riutilizzare le carte Click/Bang o recuperare le carte Bang! durante la partita?
Ogni carta Proiettile può essere usata una sola volta (hai 8 carte per 8 turni), ma un Caricatore permette a chi lo prende di recuperare un Bang! dalla pila degli scarti e aggiungerlo alla propria mano (poi scartando un’altra carta), mentre il potere del Buon Amico assegna un Bang! quando un altro giocatore usa un Caricatore (pagine 3–4).
Quando si attivano poteri come Il Bambino e Il Furbo durante la rapina — chi va per primo?
The Kid sceglie un bersaglio dopo tutti gli altri giocatori durante la rapina (passaggio 3), mentre The Cunning può cambiare la propria carta Proiettile alla fine della rapina (passaggio 3); la regola specifica esplicitamente che The Cunning cambia la propria carta dopo che The Kid ha usato il suo potere (pagina 4, riferimento al passaggio a pagina 3).
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