Flick 'em Up!

2015 · Combattimento

Flick 'em Up!

I giocatori assumono ruoli che vanno dagli sceriffi ai fuorilegge in uno scontro western da tavolo, usando dischetti da far scattare per rappresentare pistole, proiettili e movimenti. Gli scenari stabiliscono obiettivi come rapinare banche, liberare prigionieri o proteggere gli abitanti, mentre il terreno da tavolo, i duelli a distanza e la linea di tiro influenzano lo svolgimento della partita. I turni consistono nel far scattare i dischetti per muovere i personaggi, sparare e interagire con gli elementi dello scenario, usando armi e tattiche diverse per raggiungere gli obiettivi.

Giocatori
2–10 ideale in 4
Tempo di gioco
30–45 min
Età
7+
Complessità
1,3 / 5
5,7 su LudoyaAzione / DestrezzaFar WestGioco a SquadreLancio con il ditoRaccogli e Consegna

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
101
Partite registrate
120
Giocatori
40m 42s
Partita media
74
Nelle ludoteche
11
Nelle liste dei desideri

5,7/10

da 39 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Dove posso lanciare la dinamite — posso far saltare in aria qualsiasi cosa?

In questo scenario la dinamite può essere lanciata solo nel tepee e soltanto da un fuorilegge che si trova a Waukasee; il primo colpo andato a segno colloca un segnalino dinamite sul blocco di supporto del tepee, mentre il secondo distrugge il tepee (vincono i fuorilegge). La dinamite non ha effetto sui segnalini o sulle figure all’interno del tepee e, una volta lanciata (o se il portatore muore), riportate il segnalino dinamite sulla montagna (pagina 3).

Se butto giù qualcuno con un tomahawk a Waukasee, dove va a finire?

Se una pedina viene fatta cadere da un tomahawk mentre si trova a Waukasee, deve essere posizionata appena fuori da Waukasee (dall’altro lato di una delle due recinzioni) (pagina 3).

Come nascondiamo i documenti del trattato e il funzionario governativo?

Mettete i due segnalini documento e tre segnalini X negli inventari della posse dello Sceriffo, a faccia in giù (scegliete voi in quali inventari), e mettete il segnalino funzionario governativo con tre segnalini X a faccia in giù davanti a ogni tessera personaggio non Sceriffo (scegliete voi dove metterli); rimangono nascosti finché non vengono rivelati (pagina 3).

Chi può entrare nel tepee e cosa succede quando arriva l’ufficiale?

Solo la squadra dello Sceriffo può entrare nel tipi e deve portarvi i documenti del trattato; quando il funzionario governativo entra nel tipi, dovete rivelare la sua identità (girate il gettone), rimuovergli il cappello e metterlo nel suo inventario, dopodiché non potrà più compiere azioni (pagina 3).

I nativi americani possono scoccare frecce a cavallo e in quali direzioni possono tirare?

Un nativo americano a cavallo non ha bisogno di un arco per scoccare le frecce; posiziona la freccia tra il cavaliere e la testa del cavallo, tieni fermo il cavallo con una mano e scocca con l’altra. Prima puoi anche ruotare il cavallo di 90° a sinistra o a destra, così da poter mirare in avanti, a sinistra o a destra, ma non dietro al cavallo (pagina 4).

Si applicano le normali regole del canyon per muoversi tra le aree?

In questo scenario le normali regole dei canyon non si applicano: per spostarsi tra San Fernando e Waukasee/Dark Hill bisogna passare attraverso lo spazio tra i due canyon, e le pedine non possono muoversi dietro i canyon (pagina 4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.