Náufragos

2010 · Negoziazione

Náufragos

Gioco semi-cooperativo in cui si è naufragati su un’isola deserta. I giocatori collaborano per migliorare il proprio rifugio, raccogliere cibo e legna da ardere ed esplorare l’entroterra fino al punto più alto dell’isola. Da lì, devono avvistare una nave di soccorso di passaggio e segnalare la propria presenza prima che il tempo scada. Se il gruppo viene salvato, vince il giocatore con più punti storia, raccontando il resoconto migliore dell’avventura.

Giocatori
1–4 ideale in 4
Tempo di gioco
120 min
Età
14+
Complessità
3 / 5
4,9 su Ludoyada 33,90 €AvventuraPiazzamento lavoratoriPoteri Variabili dei GiocatoriLancio di dadi

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya
Prezzo più basso, ultimi 12 mesi12,95 € – 33,90 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
72
Partite registrate
64
Giocatori
2h 37m
Partita media
23
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

4,9/10

da 22 recensioni Ludoya

  • halbert825,0

    Joc semicoperatiu d'aventures amb elements d'eurogame. Afegeix una mecánica molt interesant de "Elige tu propia aventura", de manera que les decisions que prenen els jugadors van variant l'"argument" de la partida (afegint unes determinades cartes o unes altres a les baralles d'exploració). Tot i això, el joc presenta un parell de problemas de difícil sol·lució: - tot i ser semicooperatiu, el joc s'ha de jugar de forma cooperativa, ja que la dificultad és molt elevada. Això provoca que, si un jugador decideix mirar primer per el seu propi profit, la resta de jugadors han de fer el mateix i es torna impossible la victoria. - el joc té el seu màxim interés en la "sorpresa" (objectes, cartes d'exploració, etc...), de manera que, en unes poques partides es perd aquest element sorpresa i el joc es torna una mica repetitiu. - l'atzar és bastant determinant, no només en les tirades de daus, si no també en les cartes d'exploració. - escala molt malament a menys de 3 jugadors, sent impossible la victoria en solitari, i molt complicada a 2 jugadors.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan1,6

    This game tries to be semi-cooperative and fails. The idea is all players have to accomplish certain things in order for everyone to be saved. What they need to accomplish is semi-random as it is determined by random card draw, but the faster you act, the more chances you get for that random draw. The problem is that as you play, players can collect points, and if everyone is rescued then whoever has the most points wins. All the surefire ways of getting these points produce nothing towards the goal of being rescued, which means if you are trying to win, you are essentially making it more likely everyone will lose. If you only try to get rescued, the player who took the points action one more time than you will just win. That's of course an exaggeration, since the points are face down tokens ranging from 1-4, so really, nobody has any idea what's going on in terms of the points. The plot of the game is pretty nice, it works off these card decks that call each other to the deck when you resolve them. There is a high degree of replayability here in terms of the plot alone. Overall, if you are willing to ignore points entirely, this game is good, but not as good as Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island. :star: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Leggi le recensioni e valutalo

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.