
2018 · Miniature
Nemesis
I giocatori assumono il ruolo di membri dell’equipaggio bloccati su un’astronave invasa da organismi alieni ostili. Ogni personaggio ha un insieme di abilità unico, un mazzo di carte personale e un equipaggiamento iniziale che influenzano il modo in cui si muove, combatte e interagisce con l’astronave. Il gameplay mescola esplorazione, combattimento e gestione delle crisi, mentre le condizioni della nave e la minaccia aliena peggiorano col passare del tempo. I giocatori inseguono obiettivi personali segreti mentre cercano di completare gli obiettivi della missione e raggiungere una capsula di fuga; la cooperazione è necessaria ma la fiducia è limitata, visto che i piani individuali possono entrare in conflitto. Gli scontri con sciami alieni in continua evoluzione costringono a fare scelte tattiche, gestire il rumore e improvvisare all’ultimo momento man mano che la partita va avanti.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3–4
- Tempo di gioco
- 90–180 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,5 / 5
Il gioco
- Autori
Espansioni
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- Partite registrate
- 1291
- Giocatori
- 2h 48m
- Partita media
- 326
- Nelle ludoteche
- 69
- Nelle liste dei desideri
8,2/10
da 195 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
리뷰10,0 Nemesis is basically running from the Intruder while racing to wrap up your missions, total chaos... it was so good! :) 재미 5/5 · 상호작용 5/5 · 매력 5/5 · 독창성 5/5 · 리플레이성 5/5 · 접근성 5/5
Prime impressioni · 1 partita
Ivan9,4 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
L'ha giocato 3 volte
Garfield2,0 A very thematic game. But I didn't like the fact, that at some point of the game you can't do much or are surrounded by aliens. Too much luck involved unfortunately. Dice symbols and drawing mechanism of aliens is complicated and not intuitive. In our play there were too many aliens in play and we could only kill very little of them. Fighting mechanism really sucks. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of dice rolling and no mitigating --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You have your goals and working towards these --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter, nice minis and tokens --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Modular board, random goals --> [/c]
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando pesco le carte azione e quante ne posso tenere?
All’inizio di ogni Fase del Giocatore, pesca carte Azione finché non hai una mano di 5 carte; se il tuo mazzo Azione è vuoto, mescola gli scarti per formare un nuovo mazzo e continua a pescare (vedi pag. 10).
Se entro in una stanza inesplorata devo sempre tirare per il Rumore e far comparire gli intrusi?
Quando entri in una stanza inesplorata, gira la tessera della stanza e rivela il suo gettone Esplorazione; risolvi l’effetto del gettone (Silenzio/Pericolo/Melma/Incendio/Malfunzionamento/Porte) e poi, se la stanza è vuota, effettua un tiro Rumore — in alternativa, Pericolo può far muovere gli Intrusi o piazzare segnalini Rumore (vedi pp. 14–16).
Cosa causa un Incontro e quando avviene un Attacco a sorpresa?
Un Incontro si verifica quando un Intruso viene collocato in una Stanza che contiene un Personaggio; pesca un segnalino Intruso e confronta il numero sul segnalino con il numero di carte nella mano di quel giocatore: se il giocatore ha meno carte rispetto al numero sul segnalino, si verifica un Attacco a Sorpresa (un Attacco dell’Intruso) (vedi pag. 18).
Posso lasciare oggetti pesanti o altri oggetti quando voglio, oppure consumano un'azione?
Puoi lasciare a terra liberamente qualsiasi Oggetto o Articolo dalle tue Mani o dal tuo Inventario in qualsiasi momento durante il tuo turno senza spendere un’Azione; le carte Oggetto lasciate a terra vengono scartate, mentre gli Oggetti lasciati a terra rimangono sul tabellone in quella Stanza (vedi pag. 22).
In che modo le Capsule di Salvataggio e l’Ibernazione influiscono sulla sopravvivenza e sulla vittoria nella partita?
Per vincere devi sia completare il tuo Obiettivo sia sopravvivere, ibernandoti nell’Ibernatorio (possibile solo quando le camere sono aperte e superi il tiro del Rumore) oppure evacuando in una Capsula di Salvataggio; le Capsule di Salvataggio iniziano bloccate, ma possono sbloccarsi automaticamente dopo la prima morte o quando l’Autodistruzione diventa critica (vedi pp. 11 e 26).
Cosa succede con le carte Contaminazione alla fine della partita: anche le carte non INFETTE possono uccidermi?
Durante il Controllo della Vittoria esamini tutte le tue carte Contaminazione (mazzo degli scarti e mano); se una carta è contrassegnata come INFETTA, rimescoli le tue carte per formare un nuovo mazzo Azioni e ne peschi 4; inoltre, se hai almeno una carta Contaminazione (infetta o meno), il tuo Personaggio muore — consulta le regole sulla scansione e sulla contaminazione alle pp. 11 e 20–21.
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