L'Oracolo di Delphi

2016 · Mitologia

L'Oracolo di Delphi

I giocatori comandano navi su una plancia modulare esagonale composta da isole dell’Egeo per completare dodici imprese leggendarie affidate da Zeus, come consegnare offerte colorate ai templi corrispondenti, erigere strutture e sconfiggere mostri colorati. A ogni turno, il giocatore lancia tre dadi oracolo colorati che determinano quali azioni dipendenti dal colore sono disponibili, poi compie tre azioni, tra cui navigare, visitare isole, svolgere imprese, ingaggiare compagni o ottenere favori dagli dèi. Le diverse abilità delle navi, i gettoni speciali e la configurazione variabile della plancia influenzano la strategia e i movimenti, mentre i risultati dei dadi e i poteri acquisiti permettono ai giocatori di adattare i propri piani nella corsa per completare tutte e dodici le imprese.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
70–100 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
4,6 su Ludoyada 59,99 €NauticoAntichitàMovimento su grigliaRaccogli e ConsegnaCorsa

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
111
Partite registrate
121
Giocatori
1h 30m
Partita media
46
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

4,6/10

da 20 recensioni Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    My favourite Feld game until date. Original, thematic, fun, interactive and with a great theme and great art.

  • Evan0,9

    This is a pickup and deliver game where each turn you roll three dice, and the dice determine your success or failure in terms of being able to make efficient moves. Each round a penalty die is rolled, and if you didn't prepare proper defenses, you take a wound card. Once you have a certain number of those cards, you have to skip a turn which can be harsh. The game has a lot of different ways to mitigate your luck, and some engine building which is nice, but ultimately it's a competent but uninspiring efficiency game. Components-wise, Red and Pink were printed on the tiles to mark them and the color is wayy too close to each other to be functional. The game has reverse sides on the tiles that emphasize symbol over color, but the rulebook doesn't have a mirrored setup diagram, which is incredibly frustrating. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando devo Recuperare per le Carte Ferita — quante di un colore o in totale, e cosa succede?

All’inizio del tuo turno, se hai 3 Carte Ferita dello stesso colore oppure 6 Carte Ferita in totale, devi usare il tuo turno per Recuperare: scarta 3 Carte Ferita a tua scelta e termina il tuo turno senza Consultare l’Oracolo (pagina 5). Puoi anche scartare Carte Ferita come azione in un turno successivo (pagina 11).

Quando consulto l’Oracolo alla fine del mio turno, posso avanzare i miei Dei con quei colori?

No — quando consulti l’Oracolo, gli altri giocatori possono avanzare uno dei loro Dei che corrisponde ai colori annunciati, ma tu non puoi avanzare nessuno dei tuoi Dei in quel momento (pagina 5).

Ricevo il premio di una Tessera Zeus subito quando completo il suo compito, oppure solo quando la tessera viene restituita?

La ricompensa di una Tessera Zeus viene data solo quando la Tessera Zeus viene rimessa nella scatola, quindi devi restituire la tessera completata per ricevere la sua ricompensa (pagina 6).

Posso usare i miei dadi dell'Oracolo e anche giocare una Carta Oracolo nello stesso turno?

Sì — durante la fase 2 puoi usare i tuoi dadi dell’Oracolo per le azioni e puoi inoltre usare una Carta dell’Oracolo per turno (mettila accanto al tuo tabellone per mostrare che è stata usata e scartala alla fine del turno) (pagina 5; Carte dell’Oracolo a pagina 7).

Quando sposto la mia Nave, la destinazione deve corrispondere al colore del dado e posso attraversare bassifondi o isole?

Puoi muoverti fino a 3 spazi d’acqua (pagando 1 Favor per ogni spazio extra) e il tuo movimento deve terminare su uno spazio d’acqua che corrisponda al colore del dado usato; non puoi attraversare né fermarti su spazi isola o bassifondi, a meno che una Tessera Nave, un Compagno o una Carta Equipaggiamento lo permetta specificamente (regole di movimento a pagina 10; equipaggiamento che influisce sui bassifondi a pagina 9).

Come funziona combattere un Mostro — round, ferite e uso dei token Favore?

Ogni Mostro inizia con una forza 9 ridotta dal tuo Scudo; in ogni round tiri il Dado di Battaglia e sconfiggi il Mostro se il risultato è uguale o superiore alla sua forza attuale. Se tiri 0, peschi una Carta Ferita; dopo un round perso, puoi pagare 1 Gettone Favore per ridurre la forza del Mostro di 1 e continuare (oppure arrenderti senza ulteriori penalità) (pagina 10).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.