Castle Risk

1986 · Gioco di guerra

Castle Risk

I giocatori iniziano con un unico castello su una mappa dell’Europa e mirano a conquistare tutti i castelli degli avversari per eliminarli. Il combattimento utilizza le familiari meccaniche dei dadi di Risiko, ma i rinforzi vengono assegnati alla fine del turno in base alle regioni controllate e agli stendardi detenuti nei castelli, anziché contando i singoli territori. I giocatori ottengono stendardi aggiuntivi conquistando i castelli degli avversari, aumentando così i rinforzi ricevuti nei turni successivi. Un mazzo di carte offre effetti tattici: le carte comando modificano i risultati dei dadi (Generale, Maresciallo), consentono attacchi speciali (Ammiraglio), forniscono armate in anticipo (Rinforzi), impongono una tregua temporanea (Diplomatici) e permettono di interferire con la mano degli avversari o di difendersi tramite lo spionaggio (Spia).

Giocatori
2–6 ideale in 6
Tempo di gioco
120 min
Età
10+
Complessità
2 / 5
6,2 su LudoyaNapoleonicoSpie / agenti segretiCampagna / Basato su Carte di BattagliaLancio di dadiMaggioranza/Influenza di area

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
1
Giocatori
11
Nelle ludoteche

6,2/10

da 6 recensioni Ludoya

  • Tom4,0

    More fun than regular risk, but now that Risk 2210 is out, not necessary.

    Nessuna partita registrata

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.