
2011 · Fantasy
Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game
Un’avventura cooperativa per 1–5 giocatori ambientata nel mondo fantasy di Dungeons & Dragons. I giocatori impersonano eroi già pronti ed esplorano dungeon modulari creati disponendo le tessere durante la partita. Gli incontri vengono generati dalle carte e risolti con un dado a venti facce, mentre le miniature rappresentano eroi e mostri sulla plancia. Gli scenari propongono obiettivi come fuggire, salvare degli alleati o sconfiggere una minaccia incombente, e il successo o il fallimento è condiviso dal gruppo. Il gioco supporta l’integrazione con diversi altri moduli dungeon-crawl e pack skirmish per contenuti ampliati.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Dungeon Command: Blood of Gruumsh2013Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 72
- Partite registrate
- 41
- Giocatori
- 1h 29m
- Partita media
- 39
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
5,7/10
da 16 recensioni Ludoya
halbert825,0 Dungeon Crawling amb regles massa senzilles. No m'agrada la forma en la que apareixen enemics. A més, els personatges no poden augmentar de nivell 2, amb el que no es podría fer una campanya... Sembla que hagin volgut fer un Dungeon Crawling per a tots els públics, de forma que perd interés per als jugadors més experts.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Mi muovo per caselle o per quadrati? Posso muovermi in diagonale?
Ci si muove per caselle: la Velocità di un Eroe è il numero di caselle che puoi percorrere con un’azione di movimento e spendi 1 punto di Velocità per ogni casella percorsa; puoi muoverti in diagonale quando conti le caselle. Quando una carta o un effetto fa riferimento alle tessere (per la portata o la distanza), non conti mai in diagonale: il conteggio delle tessere avviene solo in linea retta. (vedi pagine 6, 8, 9)
Quando aggiungo una tessera Caverna e piazzo i Mostri?
Durante la tua Fase di Esplorazione, se il tuo Eroe occupa una casella lungo un bordo inesplorato, pesca una tessera Caverna, posizionala con il triangolo rivolto verso il bordo inesplorato, poi pesca una carta Mostro e posiziona quel Mostro sulla chiazza di funghi della nuova tessera. (vedi pagina 7; posizionamento del triangolo a pagina 6)
Quando pesco le carte Incontro — e cosa succede con le tessere con i triangoli neri?
Durante la tua Fase del Villain peschi e risolvi le carte Incontro; in particolare, peschi una carta Incontro se non hai piazzato una tessera Caverna durante la tua Fase di Esplorazione o se hai piazzato una tessera Caverna con un triangolo nero. Le carte Incontro si applicano immediatamente quando vengono pescate. (vedi le pagine 8 e 6; dettagli sugli incontri a pagina 12)
Se sconfiggo più di un Mostro nello stesso turno, quante carte Tesoro pesco?
Puoi pescare al massimo una carta Tesoro per turno, indipendentemente da quanti Mostri sconfiggi durante quel turno. (vedi pagine 10 e 13)
Come funzionano i tiri per colpire: quando va a segno un attacco?
Per ogni bersaglio, tira il dado e aggiungi il bonus di attacco del potere; un attacco va a segno se il risultato del tiro più il bonus è pari o superiore alla Classe Armatura del bersaglio. (vedi pagina 10; la CA è spiegata alle pagine 6/9)
Cosa succede quando il mio Eroe viene ridotto a 0 Punti Ferita?
Quando viene ridotta a 0, lascia la miniatura a terra (non può subire ulteriori danni né usare poteri) e, all’inizio del turno successivo di quell’Eroe, deve spendere un segnalino Ondata Curativa per recuperare un numero di Punti Ferita pari al suo Valore di Ondata; se non rimangono segnalini Ondata Curativa, gli Eroi perdono l’avventura. (vedi pagina 10)
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