
2017 · Fantasy
Tiny Epic Quest
I giocatori controllano una banda di tre eroi elfi impegnati in una corsa contro il tempo per fermare un’invasione di goblin, chiudendo un portale oppure eliminando tutti i goblin. Ogni round è diviso in una fase diurna e una notturna: durante il giorno, i giocatori attraversano la mappa usando diversi tipi di movimento (a piedi, a cavallo, in zattera, in barca o in groppa a un grifone) per intraprendere missioni, visitare monumenti e imparare incantesimi, consultare boschetti di funghi e recuperare artefatti che conferiscono abilità speciali. Di notte, i giocatori risolvono missioni e combattimenti con i dadi, decidendo quanto rischiare per tentare la fortuna invece di accontentarsi dei progressi già ottenuti. I punti vittoria si ottengono sconfiggendo goblin, imparando incantesimi e completando missioni; la partita termina quando il portale viene chiuso o tutti i goblin sono stati eliminati.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 68
- Partite registrate
- 89
- Giocatori
- 1h 22m
- Partita media
- 61
- Nelle ludoteche
- 9
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
6,8/10
da 17 recensioni Ludoya
Garfield7,0 21 #Adventure Fantasy adventure with pimping your meeples. I liked it, but it took to long to finish. And I didn't like the rule that you have to discard a quest if there are 3 of the same type. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost none --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Quests are revealed --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit fiddly --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long, a 4 player game took 2 hours! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not read yet Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random kingdom? --> [/c]
Dmitry Elin7,0 Органайзер.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso attraversare uno spazio con un goblin o devo fermarmi e combatterlo?
Puoi passare oltre i goblin, ma farlo comporta un costo/meccanica e il segnalino goblin può essere girato durante questa interazione; segui le regole per passare oltre i goblin e girare i segnalini (Regolamento, pag. 8).
Cosa fa l’Inattività — posso scegliere di restare inattivo invece di muovermi, e cosa ottengo?
Restare fermi è un’azione di Giorno consentita che permette al tuo eroe di rimanere sul posto e ottenere il beneficio specifico per il riposo descritto per quello spazio invece di muoversi (vedi il movimento durante la Fase di Giorno e l’opzione Restare fermi) (regolamento, pagg. 6, 8).
Come si completano le missioni di Movimento rispetto alle missioni del Tesoro, e quando equipaggio gli Oggetti?
Le missioni di movimento si completano spostandosi e soddisfacendo la condizione di movimento della missione, mentre le missioni Tesoro si risolvono tramite l’azione/condizione del tesoro descritta sulle carte; gli oggetti e le regole per equipaggiarli vengono gestiti nelle fasi di risoluzione Tesoro/Oggetto (Manuale delle regole, pp. 10–11).
Durante la Notte, come risolvo i dadi Avventura e qual è la differenza tra Avventurarsi e Riposarsi?
Durante la notte si usano i dadi avventura per eseguire le azioni elencate nell’ordine di risoluzione; ogni giocatore sceglie se Avventurarsi (usare i dadi per esplorare/attaccare) o Riposare (applicare invece la risoluzione del riposo), come descritto nei passaggi della Fase Notte e nella tabella dei simboli dei dadi (Regolamento, pp. 12, 24).
Cosa succede quando subisco danni: come funzionano la difesa, l'Esaurimento e l'ottenimento di Potere?
I danni si applicano secondo le regole dei Danni subiti; puoi difenderti in base alle regole Danno/Difesa e, se diventi Esausto, segui la risoluzione dell’Esaustimento. La distribuzione del Potere ottenuto e gli effetti del Livello di Magia sono spiegati insieme a queste regole (regolamento, pag. 13).
Come funzionano i Livelli di Magia, la Magia d’Evocazione e l’apprendimento degli incantesimi — quando posso lanciare o imparare gli incantesimi e cosa fanno le Torce/Le Pergamene?
I Livelli di Magia determinano gli effetti di Evocazione della Magia e ciò che fanno le tue azioni magiche; Torce e Pergamene hanno i loro usi speciali durante Evocazione/Avventura, mentre le condizioni e l’avanzamento per imparare gli incantesimi (Segnalino Incantesimo) sono descritti nelle regole per imparare gli incantesimi (Regolamento, pagg. 14, 17).
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