Tiny Epic Quest

2017 · Fantasy

Tiny Epic Quest

I giocatori controllano una banda di tre eroi elfi impegnati in una corsa contro il tempo per fermare un’invasione di goblin, chiudendo un portale oppure eliminando tutti i goblin. Ogni round è diviso in una fase diurna e una notturna: durante il giorno, i giocatori attraversano la mappa usando diversi tipi di movimento (a piedi, a cavallo, in zattera, in barca o in groppa a un grifone) per intraprendere missioni, visitare monumenti e imparare incantesimi, consultare boschetti di funghi e recuperare artefatti che conferiscono abilità speciali. Di notte, i giocatori risolvono missioni e combattimenti con i dadi, decidendo quanto rischiare per tentare la fortuna invece di accontentarsi dei progressi già ottenuti. I punti vittoria si ottengono sconfiggendo goblin, imparando incantesimi e completando missioni; la partita termina quando il portale viene chiuso o tutti i goblin sono stati eliminati.

Giocatori
1–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30–60 min
Età
14+
Complessità
2,7 / 5
6,8 su Ludoyada 26,90 €AvventuraEsplorazioneTabellone ModulareLancio di dadiSfidare la sorte

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya
Prezzo più basso, ultimi 12 mesi21,09 € – 31,83 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
68
Partite registrate
89
Giocatori
1h 22m
Partita media
61
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,8/10

da 17 recensioni Ludoya

  • Garfield7,0

    21 #Adventure Fantasy adventure with pimping your meeples. I liked it, but it took to long to finish. And I didn't like the rule that you have to discard a quest if there are 3 of the same type. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost none --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Quests are revealed --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit fiddly --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long, a 4 player game took 2 hours! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not read yet Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random kingdom? --> [/c]

  • Dmitry Elin7,0

    Органайзер.

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso attraversare uno spazio con un goblin o devo fermarmi e combatterlo?

Puoi passare oltre i goblin, ma farlo comporta un costo/meccanica e il segnalino goblin può essere girato durante questa interazione; segui le regole per passare oltre i goblin e girare i segnalini (Regolamento, pag. 8).

Cosa fa l’Inattività — posso scegliere di restare inattivo invece di muovermi, e cosa ottengo?

Restare fermi è un’azione di Giorno consentita che permette al tuo eroe di rimanere sul posto e ottenere il beneficio specifico per il riposo descritto per quello spazio invece di muoversi (vedi il movimento durante la Fase di Giorno e l’opzione Restare fermi) (regolamento, pagg. 6, 8).

Come si completano le missioni di Movimento rispetto alle missioni del Tesoro, e quando equipaggio gli Oggetti?

Le missioni di movimento si completano spostandosi e soddisfacendo la condizione di movimento della missione, mentre le missioni Tesoro si risolvono tramite l’azione/condizione del tesoro descritta sulle carte; gli oggetti e le regole per equipaggiarli vengono gestiti nelle fasi di risoluzione Tesoro/Oggetto (Manuale delle regole, pp. 10–11).

Durante la Notte, come risolvo i dadi Avventura e qual è la differenza tra Avventurarsi e Riposarsi?

Durante la notte si usano i dadi avventura per eseguire le azioni elencate nell’ordine di risoluzione; ogni giocatore sceglie se Avventurarsi (usare i dadi per esplorare/attaccare) o Riposare (applicare invece la risoluzione del riposo), come descritto nei passaggi della Fase Notte e nella tabella dei simboli dei dadi (Regolamento, pp. 12, 24).

Cosa succede quando subisco danni: come funzionano la difesa, l'Esaurimento e l'ottenimento di Potere?

I danni si applicano secondo le regole dei Danni subiti; puoi difenderti in base alle regole Danno/Difesa e, se diventi Esausto, segui la risoluzione dell’Esaustimento. La distribuzione del Potere ottenuto e gli effetti del Livello di Magia sono spiegati insieme a queste regole (regolamento, pag. 13).

Come funzionano i Livelli di Magia, la Magia d’Evocazione e l’apprendimento degli incantesimi — quando posso lanciare o imparare gli incantesimi e cosa fanno le Torce/Le Pergamene?

I Livelli di Magia determinano gli effetti di Evocazione della Magia e ciò che fanno le tue azioni magiche; Torce e Pergamene hanno i loro usi speciali durante Evocazione/Avventura, mentre le condizioni e l’avanzamento per imparare gli incantesimi (Segnalino Incantesimo) sono descritti nelle regole per imparare gli incantesimi (Regolamento, pagg. 14, 17).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.