
2021 · Fantasy
Descent: Leggende delle Tenebre
Un dungeon crawl cooperativo guidato da un’app, ambientato nel regno fantasy di Terrinoth. Ogni giocatore controlla un eroe con carte Attacco e Abilità uniche, compie tre azioni per turno (una manovra più altre due azioni) e affronta nemici gestiti e programmati dall’app complementare. Il gioco si sviluppa attraverso una campagna collegata di missioni interconnesse, in cui obiettivi e minacce cambiano da uno scenario all’altro. Il gameplay comprende combattimenti, fatica, creazione di oggetti, acquisti, potenziamenti dell’equipaggiamento e sviluppo persistente degli eroi. La scatola include un terreno 3D multilivello e numerose miniature di eroi e mostri per allestire la mappa di ogni scenario.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Tutte le statistiche in Ludoya- 630
- Partite registrate
- 277
- Giocatori
- 3h 2m
- Partita media
- 119
- Nelle ludoteche
- 7
- Nelle liste dei desideri
8,1/10
da 47 recensioni Ludoya
virus329,0 esta muy bien solo falta pulir un poco la app
+Betrayers war expansion in shrink
phoenix40318,5 Eindruck nach 4. Partie: Das 3D-Gelände macht echt was her und erhöht Spielspaß und Immersion. App-Unterstützung wieder ein Stück weiterentwickelt seit VdW und HdR. Neben dem reinen Abenteurern hat man nun dazwischen Stadtaufenthalte mit Ereignissen und kann in der Stadt craften und einkaufen. Artwork (an die Helden musste ich mich gewöhnen, aber inzwischen bin ich froh,dass nicht einfach wieder Artwork recycelt wurde) gefällt mir sehr gut. In der App hat jeder Schauplatz seinen eigenen Hintergrund. Neben den Helden kommen auch noch NPCs ins Spiel, die ein tolles Artwork haben. Die Intro-Sequenz ist toll vertont und illustriert. Ebenso gab es zu Ende des 1. Abenteuers überraschend nochmal eine schöne Zwischensequenz. Misses im Kampf sind nicht möglich, das verhindert Frustmomente im Spiel. Die Gegner haben dafür relativ viel Lebenspunkte, was dazu führt, dass die Gegner länger auf dem Feld stehen und nicht nach 1-2 Hits schon wieder abgeräumt werden. Den Schwierigkeitsgrad (hab auf normal gespielt) empfand ich als angenehm fordernd. Kein Spaziergang, aber auch nicht unschaffbar. Das Schadenssystem mit leichten und schweren Verletzungen ist elegant gelöst. Insgesamt hat man wenig Komponenten (Marker, Karten usw.). Ich finde das angenehm entschlackt. Außerdem mag ich es, dass es nur die Standard-Kartengröße gibt und keine kleinen Karten. Die Box finde ich Hammer! Kann überhaupt nicht nachvollziehen, wenn sich jemand beschwert, es würde eine halbleere Box verkauft. Wenn man das 3D-Zeug aufgebaut hat, ist die Kiste ja nicht mehr leer. Viel ätzender wäre doch, wenn man nicht alles in der Box unterkriegen würde. Das System mit der Box in der Box finde ich geradezu genial und die Miniaturen sind in schönen Trays sicher verpackt. Es gibt Haupt- und Nebenquests. Direkt nach dem 1. Abenteuer hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Quests. Das fühlt sich nach mehr Freiheit an als z.B. bei HdR. Zusammenbau der 3D-Teile hat problemlos geklappt und war nicht so nervig wie befürchtet. Qualität der Marker, Karten, Minis ist einfach nur top! Für die Spielplanteile hätte ich mir etwas mehr Kreativität gewünscht. Wenn man sich die Teile anschaut, wirkt auf den ersten Blick alles einfach nur sehr grau in braun in dunkelgrün - warum nicht mal ein Dungeoncrawler mit einem etwas farbenfroheren Look? Oder mal ein anderes Setting als das immergleiche Dungeon. Auch ein paar mehr Details auf den Bodenplanteilen hätten nicht geschadet (Skelett, Blutflecken, Runen etc.). Wenn man den Spielplan dann während des Spielens aufbaut, macht das Ganze wie oben geschrieben aber schon was her und mir gefällt auch die Idee mit den Wasser/Lava/usw.-Unterlegteilen sehr gut. Für die Heldenbögen hätte ich mir dickere Pappe gewünscht, auch wenns vom Spiel her nicht zwangsweise notwendig ist.
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Tutti gli eventiDomande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso attraversare o terminare il mio movimento nello spazio occupato da un nemico?
No — un eroe non può muoversi in uno spazio che contiene un nemico (e non può nemmeno terminare lì il proprio movimento); puoi muoverti nello spazio di un altro eroe solo se puoi uscirne immediatamente, e per i nemici vale una regola simile: possono entrare nello spazio di un altro nemico solo se ne escono immediatamente (pagine 8, 15).
Che cosa blocca esattamente la linea di vista? Gli angoli o altre figure la bloccano?
La linea di vista viene tracciata come una linea dal centro di uno spazio al centro di un altro ed è bloccata dai bordi della mappa o dagli spazi che contengono terreno bloccante; gli angoli non bloccano la linea di vista e le miniature non bloccano la linea di vista (pagina 10).
Come funzionano le gittate delle armi e la parola chiave PORTATA?
Qualsiasi nemico adiacente a te è sempre a portata; un’arma con la parola chiave PORTATA può bersagliare i nemici adiacenti o a due spazi di distanza, mentre per le armi con una gittata numerica si contano gli spazi lungo il percorso più breve tra lo spazio dell’attaccante e quello del bersaglio: il bersaglio è a portata se quel numero è ≤ alla gittata dell’arma (pagina 10).
Cosa significa "impeded" — perdo movimento se mi avvicino a un nemico?
Un eroe diventa intralciato quando è adiacente a un nemico e perde immediatamente tutti i punti movimento rimanenti; mentre è intralciato, qualsiasi azione Manovra fornisce un solo punto movimento invece della normale velocità dell’eroe (la stessa regola del singolo punto si applica ai nemici intralciati) (pagine 8–9, 15).
In che modo la fatica converte il vantaggio e cosa succede se non posso piazzare la fatica richiesta?
Converti i risultati vantaggio (+) in risultati successo (★) collocando segnalini fatica sulle carte che hanno un limite di fatica; quando devi subire fatica, colloca segnalini fino a quei limiti e, per ogni segnalino fatica che non puoi collocare, subisci invece 1 danno (pagine 18–19).
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