
2017 · Gioco di carte
Paper Tales
Guida una dinastia attraverso quattro ere di crescita e declino, in una serie di round di draft simultanei. A ogni turno, i giocatori scelgono set di carte unità, edifici ed eroi, reclutano quelle che possono permettersi negli slot limitati disponibili e le dispongono in un tableau che determina entrate, forza militare, costruzioni e generazione di punti vittoria. Le unità e gli eroi invecchiano con il susseguirsi dei round, cambiando disponibilità e utilità fino a essere rimossi dal gioco. La gestione delle risorse, le scelte durante il draft e la costruzione del tableau plasmano strategie in continua evoluzione, mentre i giocatori adattano i propri regni alle opportunità e ai vincoli nel corso dei quattro round.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 215
- Partite registrate
- 288
- Giocatori
- 42m 11s
- Partita media
- 86
- Nelle ludoteche
- 6
- Nelle liste dei desideri
7,0/10
da 42 recensioni Ludoya
- Base -
Fernando7,0 Probado en JESTA 2018. Se asemeja al 7 Wonders en que se hace un draft, donde juegan todos a la vez, y en cada fase se pasa la mano en un sentido distinto. También en el combate contra los jugadores de tus lados. Pero, aunque no está mal y lo pondría en una meritoria 5º posición del JESTA de ese año, no se puede ni comparar con el 7 Wonders.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo pagare il costo di schieramento delle Unità a ogni turno o solo quando le gioco per la prima volta?
Paghi il costo di un'Unità quando la riveli durante la fase di Schieramento; le Unità già in gioco non devono mai essere pagate di nuovo. (Vedi pagina 5.)
Come funziona il passaggio delle carte durante il Reclutamento: quante carte ricevo/tengo e in quale direzione le passiamo?
A ogni giocatore vengono distribuite 5 carte; ognuno ne tiene una e passa le altre, ripetendo il procedimento finché tutti hanno una nuova mano di 5 carte. La direzione di passaggio cambia a ogni turno (a sinistra nei turni 1 e 3, a destra nei turni 2 e 4). (Vedi pagina 4.)
Quando un’unità ha un’abilità di rivelazione utilizzabile una sola volta, quando si attiva e posso usare immediatamente quell’oro per pagare altre unità?
Un’abilità di rivelazione una tantum si attiva non appena l’Unità viene rivelata durante lo Schieramento, e l’Oro ottenuto (ad esempio dal Monkey) può essere usato immediatamente per pagare i costi di schieramento. (Vedi le pagine 5 e 8.)
Come funzionano esattamente le Guerre: come si calcola la forza e cosa conta come vittoria o pareggio?
Somma i valori di scudo (forza) delle Unità nella tua Prima linea (le stelle indicano i modificatori), poi confronta il tuo totale separatamente con ciascun vicino; avere una forza uguale o superiore vince quella Guerra (in caso di parità, entrambi i giocatori vincono) e ogni Guerra vinta fa ottenere 3 Punti Leggenda. (Vedi pagina 5.)
Quando costruisco o potenzio un Edificio, i costi in risorse vengono consumati e come calcolo il costo in Oro del territorio?
La produzione di risorse non si consuma: ti basta che le risorse richieste siano prodotte dalle carte nel tuo Regno; quando costruisci un nuovo Edificio, paghi anche 2 Ori per ogni Edificio che già possiedi come costo del Terreno, mentre il passaggio dal livello 1 al 2 non ha alcun costo del Terreno (richiede solo le risorse del livello 2). (Vedi pagina 6.)
Quando muoiono le Unità per invecchiamento e quando ottengo il 5º posto per le Unità dagli Edifici di livello 2?
Durante la fase di Invecchiamento, qualsiasi Unità che ha già uno o più segnalini Età viene scartata, poi aggiungi un segnalino Età a ogni Unità sopravvissuta; qualsiasi giocatore con almeno un Edificio di livello 2 guadagna immediatamente il 5° spazio del Fronte per gli schieramenti. (Vedi pagina 7.)
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