
2013 · Fantascienza
Quantum
I giocatori comandano piccole flotte di astronavi rappresentate da dadi, il cui valore determina il movimento e la forza in combattimento (i risultati più bassi colpiscono più forte). Ogni tipo di nave conferisce un’abilità speciale utilizzabile una volta per turno: gli esploratori si muovono rapidamente, le stazioni da battaglia colpiscono duramente, le ammiraglie trasportano gli alleati, i cacciatorpediniere scambiano posizione; le abilità possono concatenarsi creando combo tattiche. Le azioni permettono ai comandanti di rilanciare i dadi per trasformare le navi, espandere le proprie flotte o costruire Cubi Quantici: costruirli consente di far crescere la flotta, ottenere potenziamenti permanenti o effettuare mosse speciali una tantum. Si gioca su plance esagonali modulari con diverse configurazioni, combinando pianificazione deterministica e casualità opzionale per il controllo strategico dello spazio e la conquista delle aree.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,5 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 91
- Partite registrate
- 105
- Giocatori
- 1h 6m
- Partita media
- 44
- Nelle ludoteche
- 15
- Nelle liste dei desideri
6,7/10
da 26 recensioni Ludoya
Nice abstract space game with lots of interaction and solid gameplay. Very clever, easy to learn and fun to play
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come si vince la partita: devo raggiungere la dominanza o piazzare tutti i miei cubi quantici?
Vinci immediatamente quando piazzi il tuo ultimo cubo quantico sulla mappa; il dominio a 6 ti permette semplicemente di piazzare subito un cubo quantico (e può essere usato più volte), ma la condizione di vittoria istantanea consiste nel piazzare il tuo ultimo cubo (p.3, p.5).
Come funzionano il movimento e gli attacchi: le navi possono muoversi in diagonale o passare attraverso pianeti/navi?
Le navi si muovono ortogonalmente fino al numero sul loro dado e non possono attraversare o terminare il movimento su pianeti o altre navi; puoi attaccare terminando il movimento sulla casella di un nemico, e solo l’Intercettore (o gli effetti delle carte) ti permette di muoverti in diagonale (p.3, p.4, p.5).
Se il mio attacco fallisce, la nave attaccante viene distrutta oppure perdo il predominio?
No — se un attacco viene respinto, l’attaccante non viene distrutto e il predominio non cambia; il predominio cambia solo quando una nave viene effettivamente distrutta (p.4, p.8).
Come costruisco un cubo quantico? Le navi adiacenti diagonalmente contano e quante azioni ci vogliono?
Costruire un cubo quantico richiede 2 azioni e che le tue navi si trovino nelle posizioni orbitali del pianeta (i quattro spazi adiacenti ortogonalmente) i cui valori dei dadi sommati diano esattamente il numero del pianeta; le navi adiacenti diagonalmente non contano (p.3, p.4).
Posso usare l'abilità speciale di una nave più di una volta se ne rilancio o cambio il numero durante il turno?
Ogni nave può usare la propria abilità speciale una sola volta per turno, anche se il suo numero cambia; puoi usare la nuova abilità solo se la nave non ha già usato un’abilità in quel turno (p.5, p.8).
Quando ricevo le carte avanzamento e i loro effetti si applicano immediatamente?
Ricevi carte avanzamento nella fase Carte avanzamento dopo aver completato le tue azioni: una per una svolta nella ricerca (dado ricerca = 6) e una per ogni cubo quantico piazzato in quel turno; le carte manovra hanno effetto immediato, mentre le carte comando diventano attive nel tuo turno successivo (p.3, p.5, p.8).
Chi ce l'ha possiede anche
Evolution: Climate2016
Empires of the Void II2018
Epic Gioco di Carte2017
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