
2019 · Mitologia
Flick of Faith: Sfide Divine
I giocatori assumono il ruolo di divinità rivali che cercano di diffondere la propria fede in un arcipelago. Ognuno sceglie un dio con un potere unico, poi, nell’arco di quattro round, lancia a colpi di dita dei dischi di legno raffiguranti profeti sulla mappa, tentando di occupare le isole, allontanare i profeti rivali e costruire templi. Ogni round comprende una fase del Consiglio, in cui i giocatori votano una carta regola temporanea, una fase della Missione, con lanci e uso dei poteri in sequenza, e una fase della Conversione, in cui si ottengono punti per il controllo delle isole e i bonus di dominio. Un’isola centrale offre un obiettivo ad alto rischio e alto rendimento, legato alla costruzione dei templi e all’espansione del proprio territorio. Dopo quattro round, i giocatori sommano i punti vittoria per determinare il vincitore.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 15–40 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,2 / 5
Il gioco
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 392
- Partite registrate
- 346
- Giocatori
- 27m 18s
- Partita media
- 90
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 40 recensioni Ludoya
Alshter8,0 Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come faccio esattamente a colpire un Profeta: quale dito posso usare e cosa succede se il disco non lascia l’Angolo del mio Giocatore o finisce fuori dalla mappa?
Colpisci il disco con un solo dito (il rilascio con il pollice è facoltativo), come mostrato nell’illustrazione del flick; se un flick non fa uscire completamente il Profeta dall’Angolo del tuo Giocatore, puoi effettuare un altro flick. I Profeti fatti volare via o spinti fuori dalla Mappa vengono rimossi e rimessi nella Riserva. (pagine 4, 8)
I Profeti/Templi possono sovrapporsi o impilarsi, e quando un Profeta conta come presente su un’Isola o nel Mare?
Un Profeta conta come presente su un’Isola/Città/Ombelico se si trova all’interno di un Confine o a contatto con il Confine; altrimenti si trova in Mare. Se un componente si trova sopra un altro componente, si considera che occupi la stessa posizione sulla mappa di quel componente. Le regole non vietano che i pezzi finiscano a contatto o impilati: si usa la regola del contatto/posizione interna per determinare la Presenza. (pagina 3)
Come scegliamo le Carte Legge durante la Fase del Consiglio, e cosa succede se i voti finiscono in parità?
Pesca due Carte Legge (quella in alto = prima, quella in basso = seconda); tutti i giocatori votano simultaneamente con il pollice in su o in giù — se ci sono più pollici in su entra la carta in alto, se ci sono più pollici in giù entra quella in basso e, in caso di parità, mescola le due carte e scegline una a caso da inserire nel gioco. (pagina 7)
Quando posso costruire un Tempio dopo aver fatto flick — devo prima rimuovere il Profeta e dove posso piazzare il Tempio?
Dopo il tuo tiro puoi rimuovere dalla Riserva uno qualsiasi dei tuoi Profeti che tocca una Città e, per ogni Profeta rimosso, piazzare uno dei tuoi Templi in qualsiasi punto di quell'Isola (non è necessario che occupi il posto lasciato dal Profeta); se non hai Templi inutilizzati, puoi riutilizzarne uno già presente sulla Mappa. (pagine 8, 9)
Cosa succede quando un Profeta atterra sull’Ombelico? Quanti Punti Vittoria ottengo?
Ogni volta che i Profeti vengono rimossi dall’Ombelico, il proprietario di ciascun Profeta rimosso ottiene 1 PV per ogni Isola in cui ha Presenza, più 1 PV per quel Profeta rimosso; dopodiché quei Profeti vanno nella Riserva. (pagine 8, 9)
Come si calcolano Presenza e Dominio durante la Fase di Adorazione, e cosa succede dopo ai Profeti e ai Templi?
Durante il Culto, ogni giocatore guadagna 1 PV per ogni Isola in cui ha almeno un Profeta o un Tempio (Presenza) e 2 PV aggiuntivi per ogni Isola in cui ha più Profeti+Templi di qualsiasi altro giocatore (Dominio); in caso di parità per il Dominio, non si guadagna nulla. Dopo il conteggio, tutti i Profeti lanciati in quella Generazione vengono restituiti ai rispettivi proprietari dalla Riserva, mentre i Templi rimangono sulla Mappa e non possono essere spostati. (pagina 10)
Gratis, sul web, Android e iOS
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