Dokmus

2016 · Mitologia

Dokmus

I giocatori guidano una tribù in una spedizione su un’isola misteriosa composta da otto tessere mappa bifacciali disposte in una griglia 3×3, con il centro vuoto. Ogni round, i Guardiani sono rappresentati da carte tra cui si effettua un draft; il Guardiano scelto determina l’ordine di turno e conferisce un potere unico, come muovere o ruotare le tessere, spostare i segnalini o reclamare il segnalino del primo giocatore per il round successivo. Durante il proprio turno, un giocatore ha tre segnalini da piazzare come influenza, sacrificare per attraversare l’acqua o entrare nelle foreste, oppure gettare nei vulcani. La conformazione dell’isola cambia quando le tessere vengono spostate e ruotate, mentre il punteggio assegna punti per i templi e le rovine scoperti, oltre che per i segnalini sacrificati.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
20–40 min
Età
10+
Complessità
2,1 / 5
7,7 su Ludoyada 43,99 €Strategia astrattaCostruzione di territoriMovimento su grigliaDraft ApertoMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
27
Partite registrate
50
Giocatori
55m 25s
Partita media
11
Nelle ludoteche
5
Nelle liste dei desideri

7,7/10

da 3 recensioni Ludoya

  • Evan8,0

    In this game you have a grid of landscape tiles. You start with a single settlement piece on a corner tile's edge. Each round players draft turn order tiles, with each one having a special power. On your turn you can place three settlement tiles adjacent to your existing ones, and use your special power in any order. The powers manipulate the grid by moving a tile, rotating a tile, letting you bump one of your settlement markers one space or just becoming starting player. Then, each of the different terrain types have a special rule to deal with it. The ultimate goal is to have settlement pieces next to the different temples scattered throughout the board. The game is very engaging and clever considering it's simplicity. There's a big reward for being on all the tiles, so players really compete with each other for the moves and rotates, trying to get the most of our your limited actions. Some times require pulling a piece off the board, for example, if you leave any settlement tokens on volcanoes, they have to be pulled off. This isn't bad because these tokens are considered sacrifices to the gods, and there's a majority endgame scoring for most sacrificed. This is also fine from a scoring standpoint, since you really only care about being next to temples, so if some of your connecting pieces have to flay away to get there, it's no sweat off your back. It also helps the boards from getting impossibly clogged. I'm very impressed with this game, and I'm excited to see more. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    L'ha giocato 4 volte

Leggi le recensioni e valutalo

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.