Super Fantasy Brawl

2022 · Fantasy

Super Fantasy Brawl

I giocatori scelgono una squadra di tre campioni unici provenienti da ogni epoca e mito, poi costruiscono un piccolo mazzo Azioni combinando le carte di ciascun campione. In ogni round, i giocatori giocano carte dalla propria mano per muoversi, attaccare, spostare gli avversari e manipolare il posizionamento su un’arena tattica, mentre si contendono gli obiettivi che assegnano punti all’inizio del turno di un giocatore. Il gioco non prevede fazioni, permettendo qualsiasi combinazione di campioni, e punta su scontri rapidi e tattici, mentre i giocatori ostacolano i piani degli avversari e si muovono per conquistare punti vittoria. La modalità 2 contro 2 supporta partite a squadre per quattro giocatori.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30–40 min
Età
14+
Complessità
2,3 / 5
7,5 su Ludoyada 68,20 €CombattimentoMiniatureGriglia EsagonaleMovimento su grigliaMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
262
Partite registrate
131
Giocatori
53m 54s
Partita media
46
Nelle ludoteche
11
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 17 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

I testi delle carte prevalgono sul regolamento se sono in conflitto?

Sì — se l’effetto di una carta è in diretto contrasto con una regola del regolamento, prevale il testo della carta (pagina 3).

Posso bersagliare i miei Campioni con le carte attacco o colpiranno sempre e solo i nemici?

A meno che una carta non dica diversamente, i Campioni possono bersagliare solo i Campioni nemici; gli attacchi ad area sono consentiti se includono un nemico, anche quando nell’area sono presenti anche degli Alleati (pagina 3).

Come funzionano le reazioni: quando possono essere giocate e quante se ne possono giocare per attacco?

Dopo aver dichiarato i bersagli, il difensore può giocare una carta Reazione per attacco (contro un attacco si può giocare una sola Reazione); il Core della Reazione deve essere esausto. Le Reazioni sono disponibili solo durante il turno dell’avversario e non possono essere usate contro le azioni Abilità (pagine 6, 8).

La difesa riduce tutte le forme di danno?

No: la difesa viene sottratta alla forza di un attacco per determinare i danni dell’attacco, ma gli effetti che infliggono il simbolo dei danni ignorano la difesa e vengono applicati direttamente (pagine 3 e 6).

Cosa succede quando un Campione viene messo fuori combattimento: sale di livello e come torna nell’arena?

Quando un Campione subisce un ammontare di danni pari o superiore ai suoi punti ferita, viene messo fuori combattimento sul proprio portale e tutti i danni vengono rimossi; se un Campione attivato mette fuori combattimento un Nemico, il suo giocatore guadagna 1 PV e quel Campione attivato sale di livello dopo l’azione, mentre i Campioni fuori combattimento tornano in gioco solo utilizzando un’azione con un’icona di schieramento/movimento su un esagono di schieramento (pagina 7).

Se un Campione viene spinto o tirato su una trappola, chi la attiva e chi sostituisce la trappola?

Le trappole si attivano ogni volta che un Campione entra nell’esagono, indipendentemente da come ci è arrivato; il controllore del Campione che ha attivato la trappola la gira e la risolve, quindi lo stesso giocatore pesca una nuova trappola e la piazza a faccia in giù su un altro esagono trappola vuoto (pagina 8).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.