
2022 · Fantasy
Super Fantasy Brawl
I giocatori scelgono una squadra di tre campioni unici provenienti da ogni epoca e mito, poi costruiscono un piccolo mazzo Azioni combinando le carte di ciascun campione. In ogni round, i giocatori giocano carte dalla propria mano per muoversi, attaccare, spostare gli avversari e manipolare il posizionamento su un’arena tattica, mentre si contendono gli obiettivi che assegnano punti all’inizio del turno di un giocatore. Il gioco non prevede fazioni, permettendo qualsiasi combinazione di campioni, e punta su scontri rapidi e tattici, mentre i giocatori ostacolano i piani degli avversari e si muovono per conquistare punti vittoria. La modalità 2 contro 2 supporta partite a squadre per quattro giocatori.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30–40 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 262
- Partite registrate
- 131
- Giocatori
- 53m 54s
- Partita media
- 46
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 17 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I testi delle carte prevalgono sul regolamento se sono in conflitto?
Sì — se l’effetto di una carta è in diretto contrasto con una regola del regolamento, prevale il testo della carta (pagina 3).
Posso bersagliare i miei Campioni con le carte attacco o colpiranno sempre e solo i nemici?
A meno che una carta non dica diversamente, i Campioni possono bersagliare solo i Campioni nemici; gli attacchi ad area sono consentiti se includono un nemico, anche quando nell’area sono presenti anche degli Alleati (pagina 3).
Come funzionano le reazioni: quando possono essere giocate e quante se ne possono giocare per attacco?
Dopo aver dichiarato i bersagli, il difensore può giocare una carta Reazione per attacco (contro un attacco si può giocare una sola Reazione); il Core della Reazione deve essere esausto. Le Reazioni sono disponibili solo durante il turno dell’avversario e non possono essere usate contro le azioni Abilità (pagine 6, 8).
La difesa riduce tutte le forme di danno?
No: la difesa viene sottratta alla forza di un attacco per determinare i danni dell’attacco, ma gli effetti che infliggono il simbolo dei danni ignorano la difesa e vengono applicati direttamente (pagine 3 e 6).
Cosa succede quando un Campione viene messo fuori combattimento: sale di livello e come torna nell’arena?
Quando un Campione subisce un ammontare di danni pari o superiore ai suoi punti ferita, viene messo fuori combattimento sul proprio portale e tutti i danni vengono rimossi; se un Campione attivato mette fuori combattimento un Nemico, il suo giocatore guadagna 1 PV e quel Campione attivato sale di livello dopo l’azione, mentre i Campioni fuori combattimento tornano in gioco solo utilizzando un’azione con un’icona di schieramento/movimento su un esagono di schieramento (pagina 7).
Se un Campione viene spinto o tirato su una trappola, chi la attiva e chi sostituisce la trappola?
Le trappole si attivano ogni volta che un Campione entra nell’esagono, indipendentemente da come ci è arrivato; il controllore del Campione che ha attivato la trappola la gira e la risolve, quindi lo stesso giocatore pesca una nuova trappola e la piazza a faccia in giù su un altro esagono trappola vuoto (pagina 8).
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