
2024 · Fantasy
Heroes of Might and Magic III: The Board Game
I giocatori comandano fazioni rivali in un regno fantasy, muovendo gli eroi su una mappa d’avventura modulare composta da tessere suddivise in esagoni. Esplorano luoghi, reclutano e gestiscono eserciti rappresentati da unità in miniatura e risolvono battaglie tattiche su apposite plance di combattimento. Il gioco supporta scenari competitivi, cooperativi e in solitario con diverse condizioni di vittoria, combinando l’esplorazione della mappa, la gestione delle risorse e degli eserciti e obiettivi legati allo scenario in un’esperienza di gioco in stile campagna.
- Giocatori
- 1–3 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,5 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 39
- Partite registrate
- 50
- Giocatori
- 3h 49m
- Partita media
- 31
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
6,5/10
da 9 recensioni Ludoya
Balleflass5,0 Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante azioni può compiere il mio eroe durante il suo turno: posso fare azioni nella città e poi muovermi?
Durante il tuo turno puoi effettuare Azioni della Città (ciascuna una volta per round), Azioni del Morale e Azioni di Movimento; le Azioni della Città possono essere effettuate durante il tuo turno (o durante il turno di un altro giocatore), ma non durante il Combattimento, mentre il Movimento consuma i Punti Movimento (PM) del tuo eroe (vedi pagina 10).
Qual è la differenza tra un Eroe principale e un Eroe secondario? L’Eroe secondario può salire di livello o usare il mio mazzo?
L’Eroe principale ha una carta Eroe, 3 PA, usa il mazzo Potere e Magia e ottiene Esperienza per salire di livello; l’Eroe secondario non ha una carta Eroe, ha 2 PA, non può ottenere Esperienza (quindi non può salire di livello) e non puoi usare carte dalla tua mano o dal mazzo Potere e Magia durante il Combattimento quando è coinvolto un Eroe secondario (vedi pagina 11).
Come funziona il reclutamento e il rinforzo delle unità: posso reclutare più unità quando spendo il segnalino Popolazione?
Usare il segnalino Popolazione per espandere il tuo esercito ti permette di Reclutare e Rinforzare le unità istantaneamente tutte le volte che puoi permetterti; quando hai finito, gira il segnalino Popolazione e non potrai usarlo di nuovo fino all’inizio del round successivo. (vedi pagina 26).
Quando pesco le carte e qual è il limite della mia mano?
All'inizio del tuo turno puoi scartare un qualsiasi numero di carte e poi pescare fino al tuo limite di mano (se sei già al limite, non devi pescare); il tuo limite di mano è indicato sul tracciato del livello dell'Eroe principale e aumenta con i livelli (ad es. Livello 1 = 4, Livello 3 = 5, Livello 5 = 6, Livello 7 = 7). (vedi pagine 10 e 12).
Le unità possono contrattaccare quando vengono attaccate? E come funziona l’iniziativa?
Le unità che sopravvivono a un attacco e sono adiacenti al loro attaccante effettuano un Attacco di Ritorsione per ogni round di combattimento (una Ritorsione non può innescare un’altra Ritorsione) e le unità si attivano in ordine decrescente di iniziativa (in caso di parità, prevale l’attaccante). (vedi pagine 30–31).
Che cos’è il Combattimento rapido e quando si applica?
Il Combattimento rapido avviene quando il livello del tuo Eroe principale è almeno di uno superiore alla Difficoltà del campo: le Unità neutrali fuggono e l’incontro viene risolto istantaneamente senza Combattimento (vedi pagina 32).
Fogli punteggio e assistenti di gioco
- Heroes of Might and Magic III V.
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