Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Miniature

Company of Heroes: 2nd Edition

Un adattamento da tavolo di un videogioco di strategia in tempo reale ambientato nella Seconda guerra mondiale, che ricrea le tattiche a livello di squadra e la costruzione della base basata sulle risorse. I giocatori comandano una fazione, muovono squadre e veicoli sulla mappa e si contendono i punti di controllo per generare uomini, munizioni e carburante. Le risorse vengono spese per costruire edifici, acquistare unità e sbloccare potenziamenti e potenti unità di fine guerra. Il gioco supporta partite individuali o a squadre ed enfatizza le decisioni tattiche relative al posizionamento, alla composizione delle unità e al momento giusto per far arrivare i rinforzi. Questa edizione aggiorna i costi delle unità, il flusso delle risorse, le differenze tra le fazioni e i parametri delle missioni, permettendo di schierare forze più numerose sul tavolo e rendendo più nette le distinzioni tra gli eserciti.

Giocatori
2
Tempo di gioco
90–150 min
Età
14+
Complessità
3,5 / 5
9,1 su Ludoyada 144,05 €Gioco di guerraEconomicoPoteri Variabili dei GiocatoriPunti AzioneCrescita automatica delle risorse

Dove comprarlo

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Prezzo più basso, ultimi 12 mesi133,88 € – 144,97 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
15
Partite registrate
16
Giocatori
3h 59m
Partita media
12
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

9,1/10

da 4 recensioni Ludoya

  • Divertimento10,0
  • Interazione9,0
  • Rigiocabilità10,0
  • Originalità8,0
  • Estetica10,0
  • Accessibilità5,0
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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando scelgo e rivelo la carta Operazioni — devo dire il numero esatto di turni?

Pesca una carta e scegli segretamente l'opzione in alto o in basso, poi piazza la carta a faccia in giù con il lato scelto rivolto verso il tabellone e dì agli avversari se hai scelto l'alto o il basso, ma NON rivelare il numero esatto di turni; rivela la carta solo dopo che il numero di turni scelto è stato completato. (Regolamento p. 10)

Più unità possono condividere un esagono o passare attraverso esagoni occupati?

Solo un’unità può occupare un esagono (l’unica eccezione è durante un Assalto); le unità possono attraversare, ma non possono terminare il loro movimento su un esagono contenente un’altra unità, e alcuni bordi del terreno sono impraticabili. (Rulebook p. 11)

Come funziona lo splash HE — colpirà anche le unità vicine e ignorerà la copertura?

Lo Splash HE fa sì che l'HE colpisca l'esagono bersaglio e tutti gli esagoni visibili adiacenti (colpendo amici e nemici), viene tirato/applicato tutto insieme e ignora la copertura non da edificio (può comunque essere soggetto alle difese degli edifici in alcuni casi e richiede individuazione). (Rulebook p. 19)

La fanteria all'interno di un trasporto può catturare un punto di controllo?

No — la fanteria all’interno di un trasporto non Cattura; solo il trasporto stesso può Catturare se ha l’abilità Cattura. (Regolamento, pag. 13)

Machine Gun Overwatch blocca le unità o infligge solo danni quando entrano nel suo arco?

L’abilità di setup MG Overwatch infligge 1 danno garantito immediatamente quando la fanteria nemica entra in un esagono nel suo arco di tiro, ma Overwatch di per sé NON applica lo stato Pinned; il Pinning viene applicato dal danno assegnato nella Damage Phase. (Rulebook pp. 13–14)

Come si sbloccano i livelli del Comandante e quando posso usare le abilità del Comandante o i rinforzi richiamati?

Sblocchi i livelli del Comandante spendendo il costo in XP del livello da sinistra a destra (posizionando l'XP spesa sul tracciato); le abilità del comandante, le unità generate e gli upgrade normalmente avvengono durante la Fase di Rifornimento, a meno che la carta non specifichi un momento diverso. (Regolamento pp. 27–28)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.