
2024 · Fantasy
Tainted Grail: Kings of Ruin
Tre re del disastro governano una terra di confine corrotta, mentre i giocatori guidano una compagnia di nuovi eroi attraverso una campagna narrativa autonoma ambientata nello stesso cupo universo fantasy. I giocatori viaggiano attraverso un terreno di Wyrdness alterato, risolvono gli incontri usando il combattimento oppure un esclusivo sistema di diplomazia con carte-puzzle, e sviluppano i personaggi con abilità passive, carte abilità e oggetti potenti. Lo scenario si concentra sullo svelare la storia oscura e le macchinazioni di tre antagonisti che controllano la regione in rovina, mentre si porta avanti una narrazione autonoma che si collega alla saga più ampia.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
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Tainted Grail: Story Dice Expansion2024Dove comprarlo
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 70
- Partite registrate
- 14
- Giocatori
- 2h 25m
- Partita media
- 37
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
- 8
- Preordinato
8,5/10
da 4 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando finisce la Giornata e cosa facciamo esattamente durante la Fine della Giornata (riposo, recupero, mazzo/visione, tempo)?
Segui i passaggi della sequenza di Fine Giornata (1–8), che coprono esplicitamente il riposo/recupero, la risoluzione del Tempo/dei segnalini e la gestione dei mazzi e delle visioni; esegui questi passaggi in ordine ogni giorno (vedi il Regolamento a pag. 10 e il riepilogo della sequenza della giornata a pag. 8).
Se il mio personaggio arriva a 0 Salute o riempie il proprio tracciato del Terrore, muore/viene rimosso immediatamente?
Salute, Terrore e la relativa morte/follia vengono gestiti secondo le regole dei tracciati del personaggio: raggiungere 0 Salute attiva le regole sulla morte, mentre riempire il Terrore attiva gli effetti della follia come specificato sui tracciati del personaggio (vedi Regolamento, pag. 14).
Posso usare una carta Oggetto durante un Incontro e cosa succede quando la uso?
Gli oggetti vengono usati durante gli incontri esclusivamente nei modi consentiti dal testo della loro carta; ottenerli, girarli, scartarli o rimuoverli è regolato dalle regole degli Oggetti, mentre lo smaltimento (scarto o rimozione) segue le regole su scarti/rimozioni (vedi Manuale delle regole, pagg. 18 e 15).
Posso semplicemente fuggire dal combattimento senza conseguenze? Come funziona Fuggire?
Fuggire è un esito definito dell’incontro e viene gestito dalle regole del Combattimento: puoi tentare di Fuggire seguendo la sequenza di combattimento, ma l’incontro viene quindi risolto come fuga o secondo un altro risultato specificato (vedi il Regolamento, pagg. 22 e 24–25).
Qual è la differenza tra gli incontri di Combattimento e quelli di Diplomazia: carte e turni funzionano allo stesso modo?
Combattimento e Diplomazia utilizzano sistemi diversi: il Combattimento usa le carte Combattimento, le cariche e la sequenza del turno di combattimento, mentre la Diplomazia prevede Durata, Affinità, una struttura delle carte diversa e una procedura separata per il turno e la risoluzione; consulta la sezione Combattimento (pp. 22–26) e la sezione Diplomazia (pp. 27–31) per le regole di ciascun sistema.
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