
2017 · Gioco di carte
Jump Drive
I giocatori competono per espandere una civiltà galattica sviluppando tecnologie e colonizzando mondi alieni usando un mazzo di carte condiviso. A ogni turno, i giocatori scelgono simultaneamente dei ruoli che determinano azioni come pescare, colonizzare, produrre o commerciare, quindi risolvono tali azioni per giocare carte come sviluppi o mondi e ottenere punti grazie a combinazioni e risorse. Il gioco utilizza regole semplificate e una durata più breve rispetto al sistema da cui deriva, ponendo l'accento sulla scelta rapida delle carte, sulla costruzione del tableau e sullo sviluppo del motore, per assemblare le combinazioni di maggior valore.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 10–30 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 484
- Partite registrate
- 105
- Giocatori
- 23m 18s
- Partita media
- 24
- Nelle ludoteche
- 6
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 19 recensioni Ludoya
Nugatra7,0 Rank: 1168 Strategy: 689 Family: 334 Player: 2-4 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 171('25), 119('24),76('23),141('22) Dual: 211(‘24) Neutral: Brian Dislike: Nelson
L'ha giocato 18 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso piazzare sia uno sviluppo che un mondo nello stesso round?
Sì. Puoi piazzare uno sviluppo e un mondo, ma devi pagare il costo completo e non peschi la solita carta per piazzare un mondo. In alternativa, piazzare solo uno sviluppo ne riduce il costo di 1, mentre piazzare solo un mondo ti permette di pescare 1 carta (pag. 1).
Posso pagare un mondo militare con delle carte invece di conquistarlo?
No. Un mondo militare con una difesa contornata di rosso deve essere conquistato usando icone o poteri militari che raggiungano il suo valore di difesa; non puoi combinare la forza militare con i pagamenti in carte. Uno Specialista dei Contatti può permetterti di pagare invece per un mondo militare non Alieno, con un costo ridotto di 1 (p. 1).
Quando posso piazzare un secondo mondo e conta come un normale piazzamento di un mondo?
Un Convoglio di Colonie o un Convoglio Militare può permetterti di piazzare un secondo mondo dopo che il primo mondo è stato pagato o conquistato, ma mai più di due mondi in un round. Il secondo mondo viene piazzato prima del punteggio, e una carta pescata perché non hai piazzato uno sviluppo può essere usata per farlo (p. 2).
Come funziona l’azione Esplora e le icone del segnalino rimangono attive?
Invece di piazzare carte, piazza un segnalino Esplorazione, pesca 2 carte più un numero di carte pari alle icone Esplorazione del tuo impero—incluse le 3 icone del segnalino—e poi scarta un numero di carte pari alle tue icone Esplorazione, ottenendo un guadagno netto di 2 carte. Le icone del segnalino si applicano solo a quell’azione Esplorazione, non alle Esplorazioni successive né ai poteri delle carte (pag. 2).
Segno solo i punti delle carte che ho giocato in questo turno o del mio intero impero?
Ogni round calcoli i punti di ogni carta del tuo impero, incluse le carte ripetute e gli eventuali bonus variabili che forniscono; metti le fiches VP del round sotto le carte o il segnalino corrispondente. La partita termina immediatamente quando un giocatore raggiunge almeno 50 fiches VP totali (pag. 2).
Posso tenere più di 10 carte in mano?
Solo temporaneamente durante il round. Dopo che tutti hanno raccolto le entrate, ogni giocatore con più di 10 carte deve scartarne fino ad averne 10 (pag. 2).
Gratis, sul web, Android e iOS
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