Meeple Circus

2017 · Azione / Destrezza

Meeple Circus

I giocatori assemblano un circo in miniatura impilando meeple di legno, animali e pedine accessorio per creare numeri a tema. In ogni round, i giocatori scelgono i pezzi, li dispongono in fragili torri durante una fase di prove a tempo e poi si esibiscono muovendo un meeple capobanda per attivare le condizioni di punteggio. Il punteggio premia l’equilibrio, le acrobazie riuscite e il soddisfacimento delle carte del pubblico, mentre le penalità si applicano ai crolli. Il gioco combina l’impilamento basato sulla destrezza con obiettivi determinati dalle carte e una leggera scelta dei pezzi, mentre i giocatori gestiscono il rischio per massimizzare i punti nell’arco di diversi round.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
45 min
Età
8+
Complessità
1,4 / 5
5,6 su Ludoyada 34,90 €AnimaliTempo realeDraft ApertoSfidare la sorteImpilamento e bilanciamento

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
163
Partite registrate
283
Giocatori
38m 5s
Partita media
64
Nelle ludoteche
8
Nelle liste dei desideri

5,6/10

da 26 recensioni Ludoya

  • Garfield8,0

    #53 I love such interesting games which try something new. Very funny! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Circus, doing aerobatics --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Aerobatics dexterity --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]It's dexterity not luck --> Strategy: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very easy (10min) --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect (2 open questions) --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot of different cards --> [/c]

  • Evan1,6

    It's a nice idea to have a circus themed dexterity stacking game, but in practice I found the components to be too poor to even try getting into the silly theme. Essentially, you do a few rounds of drafting for components. Then you have a timed session where you try to arrange the components like they appear on the victory condition cards. In later rounds, they also throw in some forced silly acts for the players to preform for each other while they build their stacks. I'm not thrilled with forced sillyness, but I might be able to get into it if the components were better. Most dexterity games paint their pieces with a sort of matte finish, or shape the pieces so they are large enough to get some friction. This game paints the bits with more of a slippery gloss finish. The player boards you start on are thin cardboard that had bowed in the copy I played. The wooden plank piece that looks like something you can balance on was also misshapen and wasn't quite flat. The other planks that came were, I just happened to draft a misshapen piece. I found the whole experience way more frustrating than fun even though I tend to really enjoy dexterity stacking games. The timed aspect seems to take away a lot of the fun tension I usually enjoy. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Qual è l'obiettivo del gioco e come si prepara?

L'obiettivo è ottenere il maggior numero di applausi realizzando numeri circensi di successo in 3 atti (due prove e lo spettacolo principale). La preparazione prevede di posizionare il tabellone del clap-o-meter, il ring e il segnalino punteggio di ogni giocatore, 2 acrobati iniziali, le pile di Richieste del pubblico mescolate, 6 tessere Componente, nonché le tessere Atto, il righello di misurazione e i segnalini Velocità, come descritto nei passaggi della preparazione (pagina 1).

Posso toccare o muovere i miei componenti prima o durante la presentazione?

Prima della presentazione, tutti i tuoi componenti devono trovarsi fuori dalla tua pista da circo e non puoi manipolarli; quando inizia la musica, tutti i giocatori costruiscono contemporaneamente i loro numeri e possono poi posizionare i componenti (pagina 2).

Ci sono regole di posizionamento che i miei pezzi devono seguire per essere conteggiati?

Sì — ogni componente deve essere posizionato all’interno del tuo anello, adagiato su un lato, fatta eccezione per travi e barili (che possono stare in piedi), e ogni componente a terra deve sostenere almeno un altro componente; i pezzi che non rispettano TUTTE queste regole non vengono conteggiati (pagina 2).

Come fanno a fare punti i meeple acrobati — principianti/intermedi/esperti fanno punti in modo diverso?

Ogni acrobata blu (principiante) che tocca il suolo fa guadagnare 1 applauso; ogni acrobata giallo (intermedio) che NON tocca il suolo fa guadagnare 1 applauso; ogni acrobata rosso (esperto) che non trasporta alcun elemento fa guadagnare un numero di applausi pari all’altezza raggiunta, misurata con il righello (pagina 3).

Come funzionano i gettoni Velocità: come si ottengono e a cosa servono?

Il primo e il secondo giocatore che terminano il proprio numero prima che finisca la musica prendono i segnalini Velocità (rispettivamente quello con una stella e quello con due stelle), e ogni segnalino Velocità assegna la quantità di applausi indicata su di esso (pagine 2–3).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.