
1876 · Azione / Destrezza
Crokinole
I giocatori siedono intorno a un tabellone circolare di legno e, a turno, fanno scattare i dischi di legno dal proprio quadrante verso il centro. I dischi assegnano un punteggio crescente dagli anelli esterni (5, 10, 15) fino alla buca centrale incassata, che vale il punteggio più alto; quando un disco finisce nella buca, viene rimosso e assegna immediatamente i punti. I tiri devono essere effettuati dal bordo esterno e, quando sono presenti dischi avversari, devono colpire una pedina avversaria (direttamente o passando attraverso un altro disco). Dopo una manche, i dischi fuori dal bordo esterno vengono rimossi, si contano i punti in base all’anello o alla buca e chi ha totalizzato il punteggio più alto vince la manche; le partite si giocano comunemente a un numero prestabilito di manche o fino al raggiungimento di un punteggio-obiettivo complessivo.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 2585
- Partite registrate
- 794
- Giocatori
- 21m 3s
- Partita media
- 140
- Nelle ludoteche
- 43
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,3/10
da 95 recensioni Ludoya
Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 5/5
L'ha giocato 8 volte
Krennaste8,9 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
Nessuna partita registrata
Mohasz8,5 Wow, I just received a handmade board from my dad for Christmas. Probably the greatest gift in my life. It's a surprisingly fun game, not sure I'd call it a board game, but hey.
L'ha giocato 7 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso spingere il mio disco invece di lanciarlo con un colpetto?
No: i tiri devono essere effettuati colpendo il disco con un dito; spingerlo non è consentito (pagina 1).
Se ci sono dischi avversari sul tabellone, devo colpirne uno?
Sì — quando sul tabellone ci sono uno o più dischi avversari, devi cercare di colpire un disco avversario (direttamente, tramite rimbalzo o facendo finire uno dei tuoi dischi contro il loro); se non riesci a colpire un disco avversario, il disco con cui hai tirato viene messo nel fosso e anche gli eventuali tuoi dischi (o del tuo compagno) colpiti vengono messi nel fosso (pagina 2).
Cosa succede ai dischi che toccano la linea di partenza dopo un tiro?
Dopo un tiro, tutti i dischi che toccano la linea di partenza vengono messi nella canaletta (pagina 2).
Se il mio disco finisce nella buca del 20 ma rimane inclinato o appoggiato sopra di essa, conta come un 20?
Un disco completamente dentro il foro da 20 punti viene rimosso e messo da parte per il conteggio, ma un disco appoggiato al bordo o in equilibrio sopra il foro da 20 punti rimane al suo posto e non viene rimosso, a meno che non venga fatto cadere nel foro (pagine 1–2).
Posso “nascondere” il mio disco nella zona da 10 o da 5 quando non ci sono dischi avversari?
No — se non ci sono dischi avversari sul tabellone e il tuo tiro finisce nella Zona da 10 o nella Zona da 5, quel disco viene rimosso dal tabellone (questa regola viene usata al Campionato mondiale di Crokinole) (pagina 2).
Come si calcola il punteggio quando un disco tocca una linea di punteggio o quando termina il round?
Se un disco tocca una linea di punteggio, vale il valore inferiore; alla fine della manche, conta i dischi nelle zone da 15/10/5 punti più gli eventuali 20 messi da parte, poi sottrai il totale più basso da quello più alto per determinare i punti assegnati per la manche (pagina 2).
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