
2012 · Gioco di carte
Libertalia
Capitani pirata rivali competono per conquistare bottino e reputazione nel corso di tre viaggi. In ogni round, i giocatori giocano simultaneamente carte equipaggio con effetti unici e tipi condivisi con gli avversari, poi le risolvono in ordine di turno per catturare navi, tesori e influenza. La gestione della mano e il tempismo sono fondamentali, mentre i giocatori prevedono le mosse dei rivali, sfruttano le abilità delle carte e reagiscono alle opportunità che cambiano. Il punteggio tiene conto del bottino e della reputazione; vince chi totalizza più punti dopo tre round.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 40–60 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Dove comprarlo
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 277
- Partite registrate
- 290
- Giocatori
- 40m 42s
- Partita media
- 44
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
6,6/10
da 45 recensioni Ludoya
Garfield9,0 #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]
Mestremuten4,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Evan3,5 In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se due giocatori giocano lo stesso personaggio, chi è considerato di rango superiore e agisce per primo?
In caso di parità, si guarda all’influenza del personaggio (il simbolo argentato): la carta con l’influenza più alta viene considerata di rango superiore quando si ordinano le carte e si risolvono le azioni (vedi pag. 3 e l’ordinamento all’alba a pag. 5).
In quale ordine si risolvono le azioni speciali del Giorno e del Crepuscolo?
Le azioni del Giorno si risolvono in ordine crescente di rango (dal più basso al più alto), mentre le azioni del Crepuscolo si risolvono in ordine decrescente di rango (dal più alto al più basso) (tempistiche speciali delle azioni a p.3; Fase 2/3 a p.5).
Quando e in quale ordine vengono risolte le azioni notturne?
Le azioni notturne vengono risolte durante la fase Notte mentre il personaggio rimane nella tua tana; normalmente vengono risolte simultaneamente, ma se è necessario stabilire un ordine, si usa il rango decrescente dei personaggi (p.3; chiarimenti sulla fase Notte e sull’ordine alle p.5 e p.6).
Che cosa succede ai personaggi alla fine di una campagna? Posso usarli di nuovo?
Qualsiasi personaggio nei cimiteri o nelle tane dei giocatori viene rimosso dal gioco e non può più essere utilizzato; tra una campagna e l’altra, ogni giocatore conserva solo le carte non giocate (tipicamente 3) e pesca le nuove carte condivise per la campagna successiva (preparazione e setup alle pagg. 4 e 6).
Cosa fanno i bottini Sciabola e Ufficiale spagnolo quando li prendo al Tramonto?
Se prendi una Sciabola, devi scartare un personaggio dalla tana di un giocatore adiacente (se non ci sono personaggi adiacenti non succede nulla) e mettere la Sciabola a faccia in giù nella tua tana; se prendi un Ufficiale spagnolo, il personaggio che hai giocato viene scartato invece di essere aggiunto alla tua tana e l'ufficiale viene messo a faccia in giù nella tua tana (dettagli ed esempi della fase del Crepuscolo a pag. 5).
I gettoni del bottino devono essere girati immediatamente quando vengono presi, oppure possono rimanere coperti?
I gettoni bottino possono rimanere a faccia in giù finché un’azione di gioco non richiede di guardarli; rivela il gettone bottino interessato durante la risoluzione di quell’azione, e i gettoni bottino scartati vengono rimessi nel sacchetto (chiarimenti, pag. 6).
Gratis, sul web, Android e iOS
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