Two Rooms and a Boom

2013 · Stampa e Gioca

Two Rooms and a Boom

Giocate nei panni di membri di due squadre avversarie che cercano di proteggere o assassinare una figura chiave in questo party game di deduzione sociale per 6–30 giocatori. I giocatori ricevono ruoli segreti e vengono divisi in due stanze separate. Il gioco si svolge in una serie di round a tempo, durante i quali i giocatori discutono, bluffano e si scambiano informazioni; alla fine di ogni round, un certo numero di partecipanti viene scambiato tra le stanze. Se, al momento della rivelazione finale, il Bombarolo si trova nella stessa stanza del Presidente, vince la Squadra Rossa; altrimenti vince la Squadra Blu. Mentire e negoziare sono elementi fondamentali del gioco.

Giocatori
6–30 ideale in 14
Tempo di gioco
7–20 min
Età
8+
Complessità
1,5 / 5
6,7 su Ludoyada 24,55 €Gioco di carteSpie / agenti segretiRuoli nascostiGioco a SquadrePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
162
Partite registrate
175
Giocatori
20m 52s
Partita media
46
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri

6,7/10

da 15 recensioni Ludoya

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funziona esattamente la condizione di vittoria del Bombarolo/Presidente — chi vince alla fine della partita?

La Squadra Rossa vince se il Presidente acquisisce la condizione “morto”; la Squadra Blu vince se il Presidente non acquisisce la condizione “morto” (cioè, se il Presidente sopravvive). (Vedi Squadra Blu: pagina 7; Bombarolo: pagina 8.)

Se qualcuno ruba la mia carta Bombarolo o Presidente, diventa il Bombarolo/Presidente? La bomba esploderà comunque o il Presidente cambia?

No: i giocatori mantengono il proprio ruolo, i poteri e l’appartenenza anche se la loro carta fisica viene rubata, quindi il Bomber/Presidente originale continua a funzionare come quel personaggio ai fini delle condizioni di vittoria. (Vedi la nota sul Body Snatcher: pagina 7.)

E se al Bombarolo viene assegnata la condizione "morto" prima della fine della partita, la bomba esplode comunque?

Se il Bombarolo riceve la condizione “morto” prima della fine della partita, non esplode e quindi non assegna la condizione “morto” alla fine. (Vedi Bombarolo: pagina 8.)

I ruoli speciali come Ambasciatore, Osservatore o Topo contano ai fini della popolazione della stanza oppure i leader possono sceglierli come ostaggi?

No: gli Ambasciatori e gli Osservatori (e i Topi mentre si trovano nell’altra stanza) non vengono conteggiati come parte della popolazione di una stanza, non possono essere scelti come ostaggi e non possono partecipare alle votazioni; inoltre, non contribuiscono al totale dei giocatori per la preparazione. (Vedi Ambasciatore: pagina 3; Osservatore: pagina 5; Topo: pagina 37.)

Se il Presidente o il Bombarolo cambia giocatore durante la partita (Patata Bollente, Leprecauno, ecc.), chi deve rispettare gli obblighi di condivisione delle carte come il Dottore/l’Ingegnere?

Il nuovo giocatore che ha il personaggio principale deve rispettare tutti gli obblighi di condivisione delle carte a fine partita: se il Presidente/Bombarolo passa a un altro giocatore, il nuovo giocatore deve condividere la carta con il Dottore/Ingegnere come richiesto. (Vedi la nota sulla Patata Bollente: pagina 22; note su Ingegnere/Dottore: pagina 17 e pagina 14.)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.