
2022 · Animali
Cat in the Box
I giocatori dichiarano quante prese prevedono di vincere, poi giocano carte i cui colori vengono rivelati solo quando vengono giocate. Il giocatore di turno apre la presa, gli avversari rispondono e la carta più alta del seme risolto vince la presa. Un tabellone di ricerca comune raccoglie i gettoni dei giocatori, piazzati durante la mano; collegare gruppi di gettoni fa ottenere punti aggiuntivi. Le regole impediscono di dichiarare un colore per un numero di carta già dichiarato, quindi i giocatori devono pianificare dichiarazioni e giocate per evitare di creare paradossi. Supporta da 2 a 5 giocatori e include componenti migliorati come gettoni in plastica, tabelloni del giocatore e centrale con incavi, un blocchetto segnapunti e un inserto personalizzato.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 20–40 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 847
- Partite registrate
- 1146
- Giocatori
- 38m 37s
- Partita media
- 296
- Nelle ludoteche
- 35
- Nelle liste dei desideri
- 3
- Preordinato
7,6/10
da 112 recensioni Ludoya
Garfield9,0 8 Very funny Stich-Spiel! [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interesting choices to make --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Who blocks which spots --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards and what others play --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (10min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only little variety --> [/c]
Nessuna partita registrata
2–5 Players 20–40 Min Age: 13+ Weight: 1.95 / 5
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Le carte coperte vengono usate in questo round oppure vengono rimosse?
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la mette a faccia in giù; quelle carte a faccia in giù non vengono utilizzate nel round in corso (pagina 4).
Quando e come prevediamo quante prese vinceremo?
Dopo aver posizionato la carta a faccia in giù, ogni giocatore, in senso orario (iniziando dal giocatore iniziale), piazza un segnalino sul numero della propria plancia giocatore che rappresenta quante prese prevede di vincere (pagina 4).
Che cosa devo soddisfare esattamente quando dichiaro il colore osservato su una carta gatto giocata?
Devono essere rispettate due regole: lo spazio del tabellone della ricerca corrispondente a quel colore e numero di carta deve essere vuoto e devi avere ancora il tuo segnalino giocatore sulla X di quel colore sul tuo tabellone; inoltre, il primo giocatore non può dichiarare il rosso a meno che sulla riga rossa non ci sia già un segnalino oppure non possa dichiarare nessun altro colore (p. 5-6, 12).
Se dichiaro un colore diverso da quello del seme, succede qualcosa al mio tabellone giocatore?
Sì: quando dichiari un colore diverso dal colore di mano, rimuovi dal tuo tabellone giocatore il segnalino che si trovava sulla X del colore di mano (se non era già stato rimosso) e non puoi più dichiarare quel colore di mano per il resto del round (pagina 6).
Come si determina il vincitore di una presa quando i giocatori dichiarano colori diversi?
Se un giocatore ha dichiarato un colore diverso da quello d’uscita, determina prima la forza del colore: il rosso (briscola) batte tutti gli altri; altrimenti, rimangono solo le carte del colore d’uscita. Tra le carte rimanenti, vince la presa il numero più alto (pagina 7).
Cos’è un paradosso e cosa succede se se ne verifica uno durante la fase delle prese?
Si verifica un paradosso quando un giocatore non può dichiarare legalmente alcun colore per nessuna carta nella propria mano; quando accade, interrompi immediatamente la fase della presa, il giocatore rivela la propria mano, nessuno vince quella presa, i gettoni piazzati durante la presa interrotta restano in gioco e il giocatore che ha causato il paradosso ottiene −1 punto per ogni presa vinta in quel round e perde qualsiasi bonus (pp. 8-9).
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